随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——“它对我们行业来说,是一场堪比3D化的巨大革命。”
最近,育碧CEO Yves Guillemot在一次财报电话会议上,表达了他对生成式AI的看法。他认为,这项技术对游戏行业的改变,就像当年从2D转向3D一样,是一场真正的革命。目前,育碧内部的所有团队都在拥抱生成式AI,并在各个流程中探索它的用途,希望能为开发者和玩家都带来实实在在的好处。
——“只要是中国人讲述的,就是中国故事。”
最近,《湮灭之潮》的制作人付坤在一次访谈中,回应了玩家关于游戏为何选择外国题材的疑问。他解释说,这个选择最初源于战斗系统设计的构想,但他认为更重要的是,无论题材外壳是什么,故事的内核都由讲述者的视角决定。他认为不同文化背景的人会对同一个故事有不同的理解和表达。
行业要闻🔥
【1】11月27日,国家新闻出版署公布了新一批的游戏版号,这次一共有178款国产游戏和6款进口游戏过审。值得关注的产品包括:腾讯的《和平精英》增报了客户端版本,西山居的《星砂岛》拿到了客户端和PS5版号,其他像是B站的《闪耀吧!噜咪》、完美世界的《梦幻新诛仙:轻享》、中手游的《迪士尼:书境传奇》等产品也顺利过审。
【2】伽马数据最近发布了10月的中国游戏产业报告,数据显示,10月国内游戏市场收入达到了313.59亿元,同比增长7.83%,市场整体在稳步复苏。报告里有几个点值得注意:首先,端游市场增长亮眼,同比增长29.39%,这主要得益于《三角洲行动》、《燕云十六声》这类双端互通产品,它们合计带来了超过10亿元的流水增量。其次,虽然头部手游靠着活动更新稳住了大盘,但新游市场的突围难度相当大,10月没有一款新产品的首月流水预估能超过1亿元。最后,出海业务表现也不错,自研游戏海外收入同比增长了11.90%。
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【3】11月25日,世纪华通董事长王佶在一次投资者交流会上透露,公司在全球游戏收入榜上已排到第六,规模接近EA。他还提到,点点互动的利润贡献已占到公司整体的三分之二,并且世纪华通是中国出海收入第一的游戏公司。值得注意的是,这是王佶在公司前不久成功“摘帽”、于A股复牌后的首次公开交流。他也坦言,国内市场的竞争非常激烈,所以坚定地开拓海外市场是公司的一条重要增长路线。

【4】据Alinea Analytics统计,索尼PlayStation在Steam上的游戏总收入已超过15亿美元(除去V社分成也有12亿美元),累计销量达到4300万份。不过,这笔收入主要来自《绝地潜兵2》《地平线:零之曙光》等早期登陆PC的经典作品。一个值得注意的现象是,像《地平线》、《战神》等系列的续作,PC销量都远不如前作。这可能意味着,PlayStation独占游戏移植到PC的新鲜感正在减弱,其单纯依赖旧作移植的模式正面临挑战。
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【5】最近,沙特公共投资基金(PIF)传出了一些新动向。有报道称,由于部分大型非游戏项目陷入财务困境,他们正因现金流紧张而限制新投资。不过,PIF的发言人也出来回应,说基金仍有600亿美元现金,而且出问题的资产并不涉及游戏行业。这则消息之所以受到关注,是因为PIF是游戏领域的主要投资者,持有任天堂、卡普空等多家公司的股份,并且他们旗下的Savvy Games最近还在和字节跳动谈判,计划收购沐瞳科技。
产品观察👀
【1】11月26日,腾讯旗下的Level Infinite宣布,将发行韩国开发商SHIFT UP的新作《Project Spirits》。这是一款主打“东方幻想”题材的跨平台游戏,基于虚幻5引擎开发,将登陆PC、主机和移动端。这次合作不止是发行,还涉及联合开发,腾讯旗下的永星互动(《白夜极光》开发团队)也会参与其中。这次合作是双方在《Nikke》之后的一次关系深化。据悉,腾讯已是SHIFT UP的第二大股东。
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【2】据数据分析公司Alinea Analytics统计,Embark Studios最新的第三人称撤离射击游戏《ARC Raiders》,全平台销量已接近700万份,并连续四周登顶Steam周销榜。报告认为,其成功很大程度上得益于开发团队从《The Finals》吸取了经验,不仅内容策略清晰,而且对玩家反馈的响应非常迅速,能够快速推出补丁和更新。
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【3】11月28日,网易的卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》宣布将在2026年1月1日后停止新内容的开发。官方给出的原因是“运营策略调整”。并称游戏不会关服,只是进入了“维护模式”。在停止更新前,游戏还会推出最后一个包含新式神的资料片,但原定的六周年庆典活动将被取消,赛季游览卡也会在明年停止更新。此外,网易旗下的武侠MMO《射雕》也在11月24日正式停运,官方给出的停运理由是“版权到期”。
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【4】经过长达八年的测试后,《逃离塔科夫》终于在11月15日在Steam上正式发售,而它的市场表现可以说相当矛盾。一方面,游戏发售仅10天就卖出了近80万份,吸金能力很强;但另一方面,它的口碑却崩了,尤其是在国区,好评率只有10%,玩家主要抱怨的是国区高价、服务器差和各种技术问题。最有意思的是,虽然差评如潮,但中国却依然是这款游戏在Steam上的第二大消费市场,贡献了16%的销量。
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【5】开发了13年的太空模拟游戏《星际公民》,最近又创下了众筹新纪录,总金额已突破9亿美元。这款游戏虽然从2017年就能玩到测试版,但至今仍未正式发布,也因此一直伴随着“画饼”甚至“骗局”的争议。尽管如此,还是有超过600万玩家为这个项目掏了钱。不过,开发商Cloud Imperium Games最近也面临着一些负面新闻,像是前员工指责公司内部存在“有毒文化”,以及游戏被批评有“付费取胜”的倾向。
投融资速递💰
【1】11月27日,心动公司宣布了一笔交易,他们将向Golden Arc提供4000万美元贷款,用于支持后者收购Embracer旗下的Arc Games和Cryptic Studios。这次收购里,最重要的资产包括了像《星际迷航在线》、《无冬》这些长期运营的MMO,以及“火炬之光”系列的IP。这笔交易与其说是直接投资,更像是一种“债权+期权”的组合:心动一方面能拿到每年6%的固定利息,另一方面,协议里还包含了优先合作权,让他们未来能在“火炬之光”这类IP的合作上占据先机,为自家的全球化战略铺路。
【2】最近,莉莉丝完成了对成都一家名为“星木未来科技”游戏公司的投资。这家公司前身是电子科技大学的游戏制作社“中子星游戏研究所”,团队不大,但已经做了十多款游戏,比较出名的有CRPG《废土快递》和射击游戏《铁骑少女》,在Steam上口碑都还不错。看得出来,莉莉丝这次出手,是又看上了一家有内容创作能力的年轻团队。
【3】11月26日,据彭博社报道,字节跳动正在和沙特主权财富基金旗下的Savvy Games进行深入谈判,计划出售旗下游戏公司“沐瞳科技”。这次谈判意味着字节重启了此前搁置的出售计划,他们在2021年以约40亿美元的估值收购了沐瞳。不过,虽然买家背景雄厚,但最近有报道称该基金正面临一定的资金压力。知情人士也表示,目前谈判仍在进行中,最终能否达成协议还是未知数。
【4】11月26日,AI游戏创作工具“Funloom AI”的开发商库兰织梦,完成了千万元级别的天使轮融资,领投方是连尚网络和盛大网络的创始人。他们这个工具主打的就是低门槛,创作者只需要提交一份世界观设定的PDF,就能生成一个包含地图、NPC、任务这些RPG要素的可玩游戏。目前,他们自己的游戏工作室已经在用这套工具链开发产品,长远目标则是想构建一个能让创作者实现商业化变现的UGC平台。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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