游戏圈高层接连“地震”,腾讯北极光总裁亲自“操刀”射击新作 | 陀螺周报

发布时间:6分钟前  |  标签:               

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。

业内声音🔊

——“很多人在创意工作中使用AI来获取灵感,但我更愿意将AI视为一位伙伴。”

最近,小岛秀夫在接受采访时,再次阐述了他对AI的看法。他认为,虽然很多人只是用AI来获取灵感,但他更愿意将AI看作一个能协同创作的“伙伴”。具体来说,就是由他自己来主导核心的创意部分,然后把那些繁琐、耗时的工作交给AI处理,以此来提升效率、节约成本。在他看来,这更像是一种与AI的共同创作,而非单纯地把它当成一个工具。

——“中国出品的手游在全世界取得成功,这一切归功于对细节的关注、艺术性以及叙事能力。”

本周,苹果CEO蒂姆·库克到访了莉莉丝位于上海的总部,并与去年获得苹果年度游戏奖的《剑与远征:启程》团队进行了交流。在接受媒体采访时,他发表了上述看法,高度评价了中国手游在全球市场取得的成功。这次拜访也是库克近年来中国行的一部分,此前他还曾到访米哈游、叠纸和网易等多家国内头部游戏公司。

行业要闻🔥

【1】近期,游戏行业开始出现大量被社区称为“AI Slop”的内容,指代由AI生成的低质量仿冒游戏。这类游戏正在渗透各大平台,例如PS商店出现了一款从玩法到图像都高度模仿《动物森友会》的作品,Steam上也有玩法和名字都与原作相似的游戏,让玩家难以分辨。

这些内容的产出与Sora 2等AI视频工具的普及有关。据报道,Sora 2可以生成《宝可梦》、《原神》等知名IP的视频,但在处理“米老鼠”等迪士尼角色时则会拒绝,这引发了关于AI公司版权政策存在双重标准的讨论。由于游戏平台方普遍缺乏对上架内容的质量审核,主要依赖事后举报处理,一些玩家社区已开始自发寻找解决方案,例如任天堂社区网站就推出了“Better eShop”服务,尝试通过工具和用户举报来审查和标注此类游戏。

【2】近日,老牌游戏公司智明星通发布内部公告,宣布多项重大人事变动:总裁张磊被停职调查,发行体系负责人张金鑫被免去所有职务,发行一部负责人刘源畅也一并遭免职。

据消息人士透露,此次调整与相关人员在工作中出现重大疏漏有关。为确保业务平稳过渡,母公司中文传媒已派驻工作组入驻,暂时接管涉事高管的业务职责。目前,公司日常运营未受影响,业务正常推进。

【3】10月17日,有消息确认,网易乙女游戏《世界之外》制作人璇子已正式提出离职。据知情人士透露,其离职系在内部会议上当场提出,原因或为不接受公司拟定的职位及部门汇报线调整。该游戏于今年1月上线,曾凭借“决战国乙之巅”等营销事件成为市场黑马,并跻身头部乙女游戏行列。但在今年7月,游戏因一次争议性营销回应引发负面舆论后,据统计,其月流水从7月的超七千万元大幅下滑至后续月份的两千万元左右。

【4】近日有消息称,腾讯互娱内容生态部(CDD)总经理光芒已于近日加入游戏科学。光芒是腾讯旗下知名虚拟偶像星瞳和V圈游戏《虚环》等项目的重要推手。他与游戏科学团队渊源颇深,在腾讯任职期间曾主导《斗战神》等产品的品牌营销,而游戏科学的核心成员正是出自当年的《斗战神》项目组。据悉,此次变动在腾讯的支持下进行,光芒将继续作为星瞳与《虚环》的顾问,支持项目发展。

【5】近日,在世界互联网大会乌镇峰会新闻发布会上,浙江省委宣传部部长赵承公布,《黑神话:悟空》在2024年的全球销量超过2800万份,销售额达到了90亿元人民币。这个数字,已经很接近此前投资人预估的3000万份生命周期销量。此外,在本周,《黑神话:悟空》还获得了我国版权领域的最高奖项——中国版权金奖。

【6】本周,在育碧任职近二十年的《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯・科特(Marc-Alexis Côté)确认离职。

这一变动发生在育碧将《刺客信条》、《全境封锁》等核心IP的管理权,移交给新成立的Vantage Studios之后。Vantage Studios由腾讯参股25%,并接管了育碧约2300名员工。据报道,科特曾被邀请担任新工作室的领导职位,但他拒绝了这一邀请。育碧发言人随后确认了科特的离职,并表示“他的离开让我们感到遗憾,但我们相信,我们才华横溢的团队将继承他所打造的坚实基础。”

【7】近日,有外媒报道,任天堂旗下9款手游累计营收已突破22亿美元(约156.7亿元人民币)。其中,《火焰纹章:英雄》贡献了约11.9亿美元,是其收入主力。然而,任天堂时隔近四年推出的手游新作《火焰纹章:暗影》,自9月上线以来收入仅约20万美元,开局表现平淡。

近年来,随着Switch主机的成功,任天堂已放缓手游业务的投入,并陆续关停或停止更新多款早期产品。因此,有分析认为,这款新作的平淡表现可能意味着它更像是一次市场尝试,而非公司大规模重返手游领域的信号。

【8】近日有消息显示,拳头游戏可能正在秘密开发一款设定在《无畏契约》宇宙中的新FPS游戏。这个线索来自于他们自家的一则招聘信息,该职位最初明确要求应聘者具备FPS游戏经验,并熟悉《无畏契约》IP。不过,拳头后续又从招聘描述中删除了这些关键词,反而更让人觉得有点此地无银三百两的意思。这也让外界把这件事和之前关于拳头正在开发一款《无畏契约》衍生“搜打撤”或MMOFPS游戏的传闻联系了起来。

产品观察👀

【1】本周,腾讯北极光工作室群公布了一款射击新作《灰境行者》,由工作室群总裁于海鹏亲自担任制作人。这是一款微恐题材的PvEvP猎杀夺宝游戏,核心玩法上做了一套相当大胆的新设计:一局对战被分成了两个阶段。第一阶段侧重发育和打怪,时间一到,所有幸存玩家会被传送到一个随机空间,进入节奏更快、对抗更激烈的第二阶段,争夺唯一的高价值战利品。

此外,游戏没有走现在流行的英雄设计路线,而是引入了一套类似《流放之路》的深度职业天赋树,让玩家可以通过局外成长来构-筑自己的玩法流派。可以说,北极光是把自己做RPG的经验给融了进来。从这些设计来看,《灰境行者》的野心不小,想在已经相当拥挤的射击赛道里,趟出一条不太一样的新路子。

【2】10月16日,网易研发七年的射击手游《命运:群星》上线,并登顶了国内iOS免费榜。产品在适配移动端时,保留了端游标志性的六人突袭(Raid)等核心PVE玩法,同时引入了Roguelike模式“玖之界域”等新内容以延长游戏生命周期。此前,这款游戏也曾被苹果发布会用作A19芯片的性能演示产品。

【3】10月16日,曾被网易收购、开发了《底特律:化身为人》的Quantic Dream,最近公布了一款风格迥异的新作《Spellcasters Chronicles》。从目前的信息来看,这是一款3V3多人对战游戏,但玩法上融合了多个品类的要素:它既有MOBA游戏的三路推进目标,又引入了RTS的单位召唤和建筑玩法,同时采用了第三人称动作视角。

在此基础上,Quantic Dream也融入了其擅长的叙事元素,游戏将包含一种“社区叙事”机制,即未来故事的走向会由玩家社群的战绩来决定。对于一家以单人叙事见长的工作-室而言,这次向GaaS和多人竞技领域的转型,可以说是一次相当大的跨越。

【4】10月16日,B站旗下Team Soda工作室的“搜打撤”单机新品《逃离鸭科夫》正式发售,并在当天就冲到了Steam畅销榜第二。这款产品看着挺“奇葩”的,画风搞怪,还是俯视角射击,但核心体验却意外地“五脏俱全”,从局内搜集、遭遇战、撤离,到局外养成和任务提交,搜打撤该有的东西基本都保留了下来。

作为一个单机PVE游戏,《逃离鸭科夫》在玩法上做了不少加减法。比如,它强化了“角色养成”要素,加入了职业、科技树和类似buff装备的“图腾”系统。同时,它也简化了一些硬核规则,比如撤离失败后可以跑尸捡回背包,加上搞怪的画愈发,降低了玩家的挫败感,门槛也变得更低。看得出来,这款只有5人团队开发的产品,想在硬核拟真之外,为搜打撤玩法找到一条更轻量化、差异化的新路子。

【5】10月17日,动画公司艺画开天开发的游戏《凡应》发布新PV并开启测试招募。与两年前的曝光相比,游戏在玩法和风格上都进行了大幅调整,从此前的“魂系”战斗模式,转向了节奏更快、更偏向JRPG风格的ARPG玩法。PV中展示了箱庭式的探索关卡,并突出了其作为动画公司在视觉叙事、3D建模与CG制作上的优势。值得注意的是,该IP还有一个同名动画企划,显示出官方试图通过游戏和动画同步推进的方式来快速打造IP。

【6】根据Sensor Tower发布的“2025年9月全球手游收入与下载量榜单,9月份的全球手游收入榜头部依然由老面孔占据,《Last War》、《MONOPOLY GO!》和《Royal Match》稳居前三。它们的共同点是都依赖高强度的活动运营来维持收入,无论是赛季更新、主题活动还是各类通行证,都安排得相当紧密。

不过,从收入增长榜来看,能发现一些新的变化,尤其是几款国产射击游戏的表现颇为亮眼。腾讯旗下的《三角洲行动》和《无畏契约:源能行动》均榜上有名,而网易新上线的《命运:群星》也在海外市场取得了不错的反响,甚至在美国射击手游收入榜中位列第三,这说明市场对高品质移动射击体验的需求依然旺盛。此外,根据热门动漫改编的《KAIJU NO. 8 THE GAME》也在日本、美国等主要市场取得了成功,再次印证了强IP对于手游的重要性。

投融资速递💰

【1】10月15日,有外媒报道,韩国游戏开发商111%和海彼网络最近宣布,双方将在新加坡成立一家合资公司,希望结合各自在创意游戏开发和全球发行上的优势。这家新公司将专注于共同开发和运营面向全球市场的移动游戏。根据协议,111%将继续负责韩国的发行,而新的合资公司则会负责国际发行和运营工作。

备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。

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