研发设计
从年度爆款到新作回本困难,制作人吐槽:行业的“游戏规则”7年未变
2025-02-27 11:59
单机销量过200万,CEO:当时赚的钱只够在深圳买个厕所
2025-01-17 11:17
3200万流水,销量仅次《黑神话:悟空》,研发幕后故事:没有一环是简单的
2025-01-13 11:14
二游新品从5.5逆袭到7.9分,这个“自闭”团队感慨:赛道全是人
2024-12-26 11:43
一家广州厂商,要跟网易完美正面刚二次元GTA,制作人:我们不一样
2024-12-19 18:45
对话《三战》制作人:大刀阔斧变革SLG战斗机制,五周年开启“立体战争”时代
2024-09-14 11:16
谷歌盯上游戏开发!世界首个神经网络驱动 AI 游戏引擎让全行业集体进入生成时代
2024-09-02 15:00
《指尖无双》:小游戏畅销榜第四的背后,小团队入局的抉择与取舍
2024-07-19 15:14
注册次留从9%到20%,这款脑洞消除小游戏是怎么做的?
2024-07-18 17:00
对话制梦发行制作人:今年是SLG大年,未来市场会有更多SLG类玩法
2024-07-01 17:06
小游戏扛把子,月流水或破1.5亿!深度解析《最强祖师》“产品功法”
2024-06-17 11:59
开放世界的“杀手级”新品全球定档 | 专访网易《七日世界》主策
2024-06-11 11:59
深度拆解《欢乐钓鱼大师》的核心,拿下畅销榜TOP6的实力是什么?
2024-05-28 11:33
操作简单,吸金惊人的海外社交博弈游戏现在长什么样了?
2024-05-11 11:42
创始人复盘,爆款微信小游戏《超级解压馆》的立项与调优
2024-04-26 16:35
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