《DNF》手游、《爆裂小队》助推,腾讯Q2游戏收入增长9%

发布时间:2024-08-15 15:13  |  标签:            

8月14日,腾讯公布2024年第二季度财报。财报显示,腾讯期内营收1611.2亿元(人民币,下同),同比增长8%;权益持有人应占利润为476亿元,同比增长82%。非国际财务报告准则下,权益持有人应占利润为573亿元,同比增长53%。

具体到业务结构层面,腾讯第二季度增值服务收入788亿元,同比增长6%。社交网络收入303亿元,同比增长2%,网络广告收入299亿元,同比增长19%;金融科技及企业服务业务收入504亿元,同比增长4%。各业务营收占比分别为50%、17%、32%。

增值服务业务细分下,腾讯Q2游戏业务营收为485亿元,其中国际市场游戏收入139亿元,同比增长9%;本土游戏收入346亿元,同比增长9%。结合今年Q1的数据,上半年腾讯游戏通过本土市场和国际市场同步发力,带动收入同比增长约4%至966亿元。

对于二季度的游戏表现,腾讯在财报中表示,得益于《王者荣耀》《和平精英》多款长青游戏的用户参与度提升,《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线梯队发力,以及《地下城与勇士:起源》《爆裂小队》(Squad Busters)等新游的成功发布,二季度本土收入恢复增长,海外收入加速增长。

《王者荣耀》《和平精英》流水恢复增长,《地下城与勇士:起源》表现突出

中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%。其中,二季度国内游戏市场实际销售收入为746.29亿元,同比下降2.7%。

就此市场环境下,腾讯在《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》等长青游戏以及《无畏契约》《英雄联盟手游》《火影忍者》《地下城与勇士:起源》等次新或者新游戏推动下,二季度本土市场收入增速创近年新高。

其中,《地下城与勇士:起源》是腾讯今年以来发布的最重要产品之一,财报显示该游戏激活了数百万的IP粉丝,而且玩家留存情况良好,有望成为腾讯下一款长青游戏。

事实上,在《地下城与勇士:起源》发布时,游戏研究公司Niko Partners曾表示《地下城与勇士:起源》手游首周玩家消费已超过1.4亿美元(约10.16亿元人民币),为全球游戏市场最赚钱的游戏之一。另有机构表示,如果《地下城与勇士:起源》手游能继续保持良好势头,将在今年为腾讯带来超10亿美元(约72.6亿元人民币)的销售额。

除了《地下城与勇士:起源》,腾讯在财报中还提到了《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等游戏,其中,《王者荣耀》《和平精英》两大头部游戏在3月流水同比转增后延续这一复苏势头,财报显示二季度两款游戏均恢复流水增长。而《无畏契约》上线至今已有一年,单日最高在线已稳定突破100万。

此外,以《金铲铲之战》《英雄联盟手游》为首的新一线游戏用户参与度持续提升,接住增长的接力棒。根据QuestMobile的统计,上半年这两款游戏的用户时长实现双位数的同比增长,并长时间位列国内畅销榜前十位置。

高盛的报告显示,二季度包括《王者荣耀》《和平精英》在内的腾讯长青游戏流水同比增长27%,增速高于今年第一季度的11%,反映腾讯长青游戏的复苏势头加快。

《荒野乱斗》流水同比增长超10倍,《爆裂小队》收入超3.5亿元

在国际市场上,腾讯旗下不仅有国际业务品牌Level Infinite,还有子公司Supercell。前者推出了《VALORANT(无畏契约)》《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等精品游戏,带动国际市场收入占比稳步提升;后者推出了《荒野乱斗》《爆裂小队》等游戏,二季度拉动国际市场游戏收入环比增长2%。

眼下,腾讯游戏国际市场收入已达到本土市场收入的40%,“本土+国际”双轮驱动发展基本实现。在今年二季度,腾讯国际市场延续了一季度流水同比增长34%的增长势头,旗下《PUBG MOBILE》《荒野乱斗》《爆裂小队》表现强劲。

财报显示,Supercell旗下的《荒野乱斗》二季度季度平均日活跃用户数量创历史新高,流水同比增长10倍。另据Sensor tower的数据显示,按日活跃用户规模计算,二季度《荒野乱斗》在国际市场手游中排名第三。

而Supercell时隔5年后再次发布的新游《爆裂小队》开局良好,根据官方发布的数据显示,该游戏上线首日就斩获了110万美元收入,累计下载量迅速超过3000万次,是Supercell目前为止发布最成功的游戏。Sensor tower统计,《爆裂小队》上线至今总收入已超过5000万美元(约3.57亿元)。

Supercell外,今年腾讯的自研游戏出海步伐提速。其中,《王者荣耀》国际服(Honor of Kings)在6月20日全球上线后,首月下载量突破5000万,并在东南亚地区等核心市场进入畅销榜前十;《暗区突围》端游海外版《Arena Breakout: Infinite》近日已开启不限号测试,并以国产游戏Top 2的成绩登上Steam平台心愿单。

考虑到腾讯长青游戏回暖,而《爆裂小队》5月末才上线,海外游戏流水递延周期,腾讯海外游戏收入或将迎来数个季度的环比加速。摩根士丹利也预计,今年二季度腾讯游戏的国际市场流水同比增长40%至50%,加上本土市场多款长青游戏回暖,下半年腾讯游戏的收入增速有望达到13%。

产品储备颇丰,《逆战:未来》《彩虹六号》等十数款新游已获得版号

未来,腾讯的产品储备相当丰富,我们统计了这两年腾讯已获版号还未发行的产品,包括《逆战:未来》《航海王:壮志雄心》《王牌战士2》《王者万象棋》等。在列表中,《王牌战士2》《逆战:未来》在好游快爆等第三方玩家平台评分在8分以上。《刺客信条:侠隐》《航海王:壮志雄心》虽透露的信息不多,但都是海外大IP作品,有一定的粉丝基数,故而也颇受市场期待。

腾讯还引进了多款大IP游戏,如《最终幻想14:水晶世界》《彩虹六号》《洛克王国:世界》等。《彩虹六号》是一款由育碧公司于2015年推出的反恐题材第一人称射击游戏,游戏主要玩法是5v5对决,玩家可以扮演警察或匪徒进行殊死较量。目前这一游戏已在8月初获得版号,官方透露游戏的国服已正式进入上线筹备阶段。

《洛克王国:世界》则为腾讯魔方工作室群研发,是一款开放世界捉宠游戏。据悉,在《幻兽帕鲁》未上线之前,《洛克王国:世界》就已经押注开放世界捉宠游戏这一方向。而自《洛克王国:世界》获得版号后,魔方工作室立即开启首次测试。

除了已经获得版号的游戏,腾讯旗下还有《王者荣耀·世界》《异人之下》《命运与征服:军团》等多款已向外透露消息但未获得版号的游戏。其中,腾讯旗下头号IP“王者荣耀”衍生新游《王者荣耀世界》据说坐拥了腾讯海量研发资源支持,非常重磅。

从腾讯向外透露的产品列表来看,未来大IP或者原创IP是腾讯的一大重心。毕竟在游戏用户规模放缓,用户游戏时间减少、付费收窄情况下,IP所代表的确定性与安全感的确很令人心动。

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