随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——要在小团队中发挥最大的价值,需要的是资深多面手。
《楼兰:诅咒之沙》游戏制作人槐宏文在与媒体交流时谈到,小团队与大公司不同,特别需要资源对面手。“(凉屋游戏)骨干人员,通常来说都是跨1.5到2个部门在工作。举个例子,《楼兰》这种类型的游戏,资深的关卡策划是很重要的。但这个人又必须要懂环境美术,这样才能让画面和玩法有最佳的化学反应,或者说呈现出最好的风格。”
——制作人的嗅觉、审美或判断不应该是特别个人化的。最好的情况是,制作人的判断与最终市场结果相对一致。
库洛游戏CEO李松伦被媒体提问在游戏设计上的判断基于个人决断还是靠用研结果时,他回复称,制作人认为好的东西,市场反馈也应该是好的。如果你的判断与市场结果的偏差一直很大,那就没有机会了。这很现实也很简单,是做这行应该具备的基本素质。
行业要闻🔥
【1】11月14日,微信与苹果共同宣布,小游戏将在iOS端支持虚拟支付。同时,苹果会针对小程序端推出相关合作计划,其中,参与“小程序合作伙伴计划”的开发者在销售符合条件的APP内购买项目时,可享受15%的收益抽成减免。这意味着苹果、腾讯(微信)在小程序生态的规则上达成了重要妥协与合作,结束了一场长达数年的“冷战”。
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【2】11月13日,腾讯发布2025年Q3业绩报告。财报显示,腾讯Q3总收入为1929亿元(人民币,下同),同比增长15%。其中,游戏业务表现尤为突出,收入为636亿元,同比增长22%,成为拉动整体增长的重要引擎。在本土市场,腾讯游戏收入达428亿元,同比增长15%;在国际市场,腾讯游戏收入达208亿元,同比增长43%。
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【3】B站Q3游戏营收15亿元。B站公布2025年第三季度财报。第三季度B站总营收达76.9亿元人民币,同比增长5%。本季度,B站游戏业务收入为15.1亿元,广告业务收入为25.7亿元,同比增长23%。收入结构的优化与运营效率的改善,带动毛利率连续十三个季度环比提升至36.7%;调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233%。
【4】据悉,米哈游《原神》市场负责人谢其良已在内部官宣离职。陀螺就此向米哈游求证,官方回应称:谢其良因个人原因及职业发展规划,已向公司提出离职申请。公司感谢谢其良在过去六年中的贡献,并祝愿其未来发展顺利。
公开信息显示,谢其良曾担任网易《第五人格》的主营销,于2020年初加入米哈游,负责国内市场业务,这一年也是米哈游《原神》上线的年份。
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【5】世纪华通公告称,公司股票于11月12日开市起复牌并正式撤销其他风险警示,证券简称由“ST 华通”恢复为“世纪华通”,股票交易日涨跌幅限制将由5%恢复至10%。
公告内容表示世纪华通已完成对2018-2022年度财务报表的追溯重述,对商誉减值、收入确认等违规事项进行会计差错更正,经会计师事务所出具专项审核报告,并且自2024年11月收到证监会行政处罚决定书以来,已届满十二个月监管观察期。
【6】中手游日前发布了一则针对2024年报的补充公告。其中提到多个资产减值项目,包括逾20份预付款合同减值亏损;冲销预付款项约2.12亿元;向其他游戏研发公司定制游戏,未如期收到产品且没能收回预付款,确认减值约4720万元等。
【7】Steam游戏成本调查:从2万到7亿美元的预算金字塔。Steam平台约80%的游戏开发预算集中在1万至100万美元之间,仅20%的项目超出该阈值。从中型到AA级,成本的中位数大幅跃升33倍,而从AA级迈向顶级AAA项目,成本则在此基础上再增长10倍。只有23%开发者会选择与发行商合作。一旦签约,游戏的平均成本通常膨胀3到4倍。
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【8】据外媒报道,Roblox 全球授权负责人 Christian Bailey 近日在韩国首尔的演讲中表示,Roblox计划明年进入中国市场。Bailey指出,Roblox是世界上增长最快的游戏平台,它的增长速度比过去20年迅猛发展的游戏行业快了八倍。
【9】近日,CyberAgent发布公告宣布,已经与科乐美数码娱乐就起诉Cygames以及Cygames申诉科乐美专利无效达成了友好和解。
根据CyberAgent的公告,Cygames依旧坚持不存在任何专利侵权行为,决定与科乐美达成庭外和解是为了“确保《赛马娘》粉丝们能够安心地继续享受游戏。”
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产品观察👀
【1】NEXON株式会社宣布,由其旗下Embark Studios开发的《ARC Raiders》自10月30日全球上线以来表现强劲,累计销量突破400万份,各平台同时在线玩家峰值超70万(超越发售首周记录)。截至目前,该作已连续两周稳居Steam全球畅销榜首位。
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【2】《燕云十六声》海外版本近日宣布,哟西预约量已达1000万,预计即将于11月14日上线PC及PS5,两平台账号可以互通。海外版本已于今年7月完成了最终测试,8月还参与德国科隆国际游戏展。其国服版本已于去年12月上线,成绩较为不错,基本保持在iOS畅销榜TOP40。
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【3】日前,腾讯游戏大咖发布新游《Project:OO》测试预约,从宣传图上看,大概率会是一款幻想都市怪谈题材的开放世界RPG 游戏。从游戏介绍来看,其玩法或有二:战斗冒险玩法与生活模拟玩法,风格比较多元。目前游戏将定于明年 1 月进行线上保密测试。
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【4】近日,《解限机》制作人Kris(郭炜炜)发布了一封玩家公开信。信中,郭炜炜称团队意识到,光靠界面、匹配和数值优化,并不能把玩家留住。那么玩家希望看到什么?信件列举了多个方向,比如大规模PVE、合作挑战、自定义机兵、甚至完整的机甲剧情,但团队并未直接宣布做哪一个,而是希望跟玩家进行更深度的沟通调研来确定。为此,他们上线了一份名为“梦想中的机甲游戏”问卷,将持续四周。团队表示,这次的反馈会直接影响接下来的制作。
【5】近日,SensorTower发布了2025年10月全球手游收入榜,由FUNFLY发行的《Last War: Survival Game》蝉联榜首,这也是这款游戏连续第四次登顶全球手游收入榜首。此外,10月迎来十周年庆典的《王者荣耀》收入从10月24日开始显著上升,庆典活动推动游戏内购收入环比增长11%。
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【6】由百奥游戏旗下独立工作室研发的18+女性向游戏《代号砰砰》正式宣布更名为《夜幕之下》。游戏以意大利黑手党题材为背景,玩家将扮演家族小主角,在权力与情感的交织中展开复仇与振兴家族的群像故事。游戏于今年1月获得版号,9月达成双平台百万预约,并计划Q4开启二次测试。
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【7】在B站2025年Q3财报电话会议上,B站CEO陈睿表示,《三国:百将牌》计划于2026年Q1推出。这是一款三国题材与创新玩法结合的休闲竞技游戏,被玩家爱称为“技能斗地主”。游戏在简单易懂的国民卡牌基础上,搭配脑洞大开的三国名将技能,轻松却不失深度,打造出兼具简单和刺激的趣味卡牌体验。
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【8】日前,铃空游戏宣布《昭和米国物语》发售计划调整,原定于2025年发售日期调整至2026年。制作人表示,此次调整是为了确保游戏内容达到预期品质,目前项目已进入最终打磨阶段。《昭和米国物语》以80年代流行文化为背景,采用B级片视觉风格,讲述少女"蝶子"在末世北美的复仇与成长之旅。
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投融资速递💰
【1】日前,全球领先的GI(应用内游戏分发)平台SUD正式宣布,以5.1亿元人民币全资收购轻量化通用游戏引擎COCOS。收购完成后,COCOS的现有业务及团队将全面融入SUD,双方将在技术、产品与开发者生态层面实现深度整合。
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备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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