2025TGA:库洛网易完美角逐最佳手游,《33号远征队》破纪录12项提名领跑

发布时间:57分钟前  |  标签:            

11月18日凌晨1点,TGA(The Game Awards)公布了今年各奖项的入围名单。

受限于今年主机与单机领域新品整体偏少,加上《怪物猎人:荒野》等部分3A作品表现不及预期,与去年类似,2025年仍非传统意义上的“游戏大年”。

本届TGA的提名结果大多在意料之中,几部备受瞩目的热门作品横扫了主要奖项的提名席位,索尼互娱以19次提名再次成为本届提名最多的发行商。

值得关注的是,年度最佳游戏提名中首次同时出现两款独立游戏——《空洞骑士:丝之歌》和《哈迪斯2》。但由于TGA将《光与影:33号远征队》也归入独立游戏范畴,这一届的年度大奖实际上可以被视为三部独立游戏同场角逐,颇具划时代意味。

《光与影:33号远征队》也打破了历年的TGA提名纪录,共获12项提名。这一数字刷新了TGA历史上单部作品的提名总数,超越了此前由《战神:诸神黄昏》保持的10项纪录。

12项提名领跑的《33号远征队》;8项提名的《死亡搁浅2》与《羊蹄山之魂》

今年虽然没有出现像《黑神话:悟空》那样在全球范围引爆讨论的国产大作进入年度游戏提名,但在整场直播中,中国游戏的身影依旧不算缺席。

其中,库洛的《鸣潮》再次提名TGA最佳手游,沐瞳的《Mobile Legends: Bang Bang》也继2024年提名最佳电竞游戏,再次出现在TGA的舞台上。

《鸣潮》&《Mobile Legends: Bang Bang》

此外,也有网易研发的《命运:崛起》和完美世界《女神异闻录5:幻影X》这样的海外IP合作项目亮相,共同角逐最佳手游。

3A大战舰主义走向终结,独游王朝了

其实,TGA 的年度游戏提名阵容从来不只是对年度佳作的回顾,更是当下全球游戏产业格局的一次集中呈现。

作为行业最受关注的奖项之一,TGA 已经从单纯的荣誉,演变为一种带有文化符号属性的指标,既有相当的权威性,也不可避免地会受到局外现实因素的影响。正因如此,我们关注TGA,除了“赢”,更在于通过这份名单,读懂行业正在发生的关键变革与未来路径。

六款入围年度最佳游戏的作品中,真正意义上仍能被视作传统3A的,可能只剩《死亡搁浅2》:高预算、明星制作人、漫长开发周期、强视觉冲击力的“典型3A”。

小岛秀夫:《死亡搁浅2》

而在它周围,TGA历史上第一次有三款独立游戏同时角逐年度最高荣誉。

此外,《天国拯救2》与《33号远征队》都属于近年来受到更多关注的2A作品。它们制作规格高于普通独立游戏,却远未达到动辄数亿美元的3A体量,恰好填补了“大船难掉头”的产业空隙。

其中,《33号远征队》的表现格外亮眼。本届提名中,《33号远征队》不仅席位众多、横跨多个奖项,更难得的是,这款来自法国的日式角色扮演游戏在媒体口碑、玩家社区、行业评价上的一致高认可,让“提名越多、获奖越难”的所谓“魔咒”看起来非常有可能被打破。

尽管对于这款游戏是否能称之为独游仍然存在一定的争议,但是如果《33号远征队》最终夺魁,也将一并打破“独立游戏年年陪跑年度最佳”的惯例,也是继去年《宇宙小机器人》之后,3A大作连续两年在终极对决中败给中小体量作品。

这一提名格局与获奖预测的背后,是3A开发模式日益显露的疲态与2A级制作、独立游戏的稳健上升。

如今,开发一款3A大作的成本动辄数亿美元,此前据IGN报道,备受期待的《侠盗猎车手6》其开发成本已远超10亿美元大关,而这款游戏的一再跳票,也似乎预示着传统3A模式正在逼近自身的极限。

然而,即便投入如此巨额的资金与数年时间,也无法保证作品在商业与口碑上获得成功。高投入并不再带来高确定性,风险反而成倍上升。

今年发售前备受期待的3A大作中,被批评核心设计理念过于保守、遭遇了销量滑铁卢的《羊蹄山之魂》,在玩家群体中口碑崩坏、争议不断的《怪物猎人:荒野》都与年度最佳游戏失之交臂。

高投入、高风险、低容错率,让过去被视为行业金字塔顶端的3A制作方式,正逐渐陷入一种难以为继的循环。

在这样的背景下,“夹缝”中的2A游戏反而显现出惊人的生命力。据外媒报道,《33号远征队》的开发成本约1800万美元。这在独立游戏里属于高规格,但放在整个行业,只相当于15年前一款中型3A的预算。

《33号远征队》本身的开发故事则更具代表性,两位联合创始人来自欧美系大厂育碧,因深感在庞大体系内难以实现创意而毅然离职。除他们二人外,团队大多数成员此前并无游戏开发经验。正是依靠高效的扁平化管理与紧密沟通,这个仅由32人和一条狗组成的团队,用6年时间打磨出了一款震撼行业的杰作。

与此同时,提名中更典型的两款独立游戏《空洞骑士:丝之歌》和《哈迪斯2》也展现出惊人的竞争力,一个发售时直接引发steam平台崩溃,一个拿下了今年MC最高评分。前者的制作团队 Team Cherry 只有3人,后者Supergiant Games工作室也不过25人。

显而易见的是,在当下的游戏行业,大而全的“战列舰式制作”正在退潮,反而是更灵活、成本可控且理念清晰的2A与独立开发,成为创新与突破的主要产地。

今年的TGA颁奖典礼,将于北京时间12月12日8:30举行,届时我们会继续跟进,和大家一起聊聊获奖结果。

以下是完整提名名单(排名不分先后):

最佳年度游戏

《光与影:33号远征队》

《死亡搁浅2:冥滩之上》

《咚奇刚:蕉力全开》

《哈迪斯2》

《空洞骑士:丝之歌》

《天国:拯救2》

最佳角色扮演

《宣誓》

《天外世界2》

《怪物猎人:荒野》

《光与影:33号远征队》

《天国:拯救2》

最佳动作/冒险

《双影奇境》

《空洞骑士:丝之歌》

《死亡搁浅2:冥滩之上》

《夺宝奇兵:古老之圈》

《羊蹄山之魂》

最佳动作游戏

《战地6》

《忍者龙剑传4》

《毁灭战士:黑暗时代》

《哈迪斯2》

《超级忍反攻的斩击》

最佳移动游戏

《命运:群星》

《女神异闻录5:夜幕魅影》

《索尼克Rumble》

《赛马娘Pretty Derby》

《鸣潮》

最佳多人游戏

《Arc Raiders》

《Peak》

《艾尔登法环:黑夜君临》

《战地6》

《双影奇境》

最受期待游戏

《007:锋芒毕露》

《巫师4》

《GTA6》

《漫威金刚狼》

《生化危机9:安魂曲》

最佳独立游戏

《哈迪斯2》

《空洞骑士:丝之歌》

《蓝途王子》

《球比伦战记》

《绝对魔权》

《光与影:33号远征队》

最佳首作

《蓝途王子》

《光与影:33号远征队》

《超英派遣中心》

《Megabonk》

《Despelote》

最佳格斗游戏

《2XKO》

《卡普空格斗合集2》

《饿狼传说:群狼之城》

《真人快打:遗产合集》

《VR战士5 R.E.V.O.世界舞台》

最佳家庭游戏

《咚奇刚:蕉力全开》

《乐高派对!》

《乐高旅行者》

《双影奇境》

《索尼克赛车交叉世界》

《马里奥赛车世界》图片

最佳模拟/策略

《多重人生》

《最终幻想战略版伊瓦利斯战记》

《侏罗纪世界:进化3》

《文明7》

《风暴崛起》

《双点博物馆》

最佳体育/竞速游戏

《EA Sports FC 26》

《F1 25》

《马里奥赛车世界》

《开球!REMATCH》

《索尼克赛车交叉世界》

最佳游戏指导

《光与影:33号远征队》

《死亡搁浅2:冥滩之上》

《羊蹄山之魂》

《哈迪斯2》

《双影奇境》

最佳持续运营

《最终换想14》

《堡垒之夜》

《绝地潜兵2》

《漫威争锋》

《无人深空》

最佳艺术指导

《光与影:33号远征队》

《死亡搁浅2:冥滩之上》

《羊蹄山之魂》

《哈迪斯2》

《空洞骑士:丝之歌》

最佳配乐和音乐

《空洞骑士:丝之歌》

《哈迪斯2》

《光与影:33号远征队》

《羊蹄山之魂》

《死亡搁浅2:冥滩之上》

最佳影视改编

《我的世界》大电影

《鬼泣》

《最后生还者》第二季

《细胞分裂:死亡监视》

《直到黎明》

最佳叙事

《光与影:33号远征队》

《死亡搁浅2:冥滩之上》

《羊蹄山之魂》

《天国:拯救2》

《寂静岭f》

最佳音效设计

《战地6》

《光与影:33号远征队》

《死亡搁浅2:冥滩之上》

《羊蹄山之魂》

《寂静岭f》

最佳表演

Ben Starr《光与影:33号远征队》

Charlie Cox《光与影:33号远征队》

Erika Ishii《羊蹄山之魂》

Jennifer English《光与影:33号远征队》

Konatsu Kato《寂静岭f》

Troy Baker《夺宝奇兵:古老之圈》

最佳社区支持

《博德之门3》

《最终幻想14》

《无人深空》

《堡垒之夜》

《绝地潜兵2》

最佳电竞游戏

《反恐精英2》

《DOTA 2》

《英雄联盟》

《决胜巅峰》

《无畏契约》

最佳电竞战队

Gen.G - 《英雄联盟》

NRG - 《无畏契约》

Team Falcons - 《DOTA 2》

Team Liquid PH - 《决胜巅峰》

Team Vitality - 《反恐精英2》

最佳电竞选手

Brawk

Chovy

fOrsakeN

Kakeru

MenaRD

ZywOo

无障碍创新奖

《刺客信条:影》

《原子陨落》

《毁灭战士:黑暗时代》

《EA Sports FC 26》

《午夜以南》

最佳内容创作者

Caedrel

Kai Cenat

MoistCr1TiKaL

Sakura Miko

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