索尼准备好进军移动业务了吗?

发布时间:2023-11-13 10:55  |  标签:      

索尼11月10日公开23-24财年上半财年(23年4月~9月)财报,上半财年销售额及金融业务收入57923亿日元同比增长19.3%、营业利润5160.51亿日元,同比减少29.7%。其中Q2季度(7月~9月)销售额及金融业务收入28286亿日元,同比增长8%,营业利润2630亿日元,同比减少29%。

虽然索尼的总体利润是减少了,但是其PlayStation游戏与网络服务部门上半财年Q2季度营业利润489亿日元,同比增长16%。而总销售额则是9541亿日元,同比增长32%,实现大幅增收。同时财报表示,PlayStation部门的增收主要来自游戏硬件以及软件的销售,其中《漫威蜘蛛侠2》更是在发售的短短11天即获得了500万份的销量。可以看到,索尼在主机业务上,无论是硬件还是游戏已然处于主宰的地位。

那么,移动业务呢?

其实,索尼也有PlayStation Mobile部门。在去年,这家游戏主机巨头似乎终于决定通过一系列大IP计划以及收购Savage Game Studios来正面应对移动游戏市场。

PlayStation 的CEO Jim Ryan甚至在2022年5月就告诉投资者,到2023年3月,PlayStation将会有10%的第一方游戏在移动端发行。

但是显然,这并没有发生,索尼在手机界还是没有太大动静,无论是游戏,还是手机本身。

更糟糕的是,今年夏天PlayStation失去了几位曾对移动游戏摩拳擦掌已久的行业资深人士。更甚的是,对移动游戏以及长线运营(live service)持乐观态度的CEO Jim Ryan本人也将于今年年底退休。

虽然,计划发生变数,游戏制作困难,进入移动市场的确需要很长的时间来部署,尤其是PlayStation这样的顶级品牌也需要维护自身口碑。游戏在制作、测试和打磨到符合期望的标准之前,总会有一段安静的时期。

索尼旗下众多游戏IP

但是,尽管PlayStation可以说已经掌握了传统主机3A游戏的开发技术,但索尼旗下开发商Bungie最近的裁员显示,也许索尼扩大公司部门以突破移动游戏以及长线运营可能比预期来得更难,需要更长的时间。

在索尼的财报会议结束后,外媒VGC发现,PlayStation的工作室现在正在“重新审查”其正在开发的12款长线运营游戏,并推迟了其中的一半游戏的开发。这些游戏中有很大一部分可能是手机游戏:要记住,PlayStation收购Savage Game Studios的部分原因就是为了将其“AAA级长线运营移动动作游戏”经验纳入其中。还有传闻已久的《命运》手机版,它很可能也是一系列长线运营游戏计划的一部分。

据悉,索尼选择了网易作为《命运》手机版的开发合作伙伴。无论是对于移动游戏业务还是对于合作开发,网易可谓经验丰富。此前网易也曾与暴雪合作开发《暗黑破坏神:不朽》以及一些和其他西方公司合作的经历。推出《命运》手机版原则上听起来很可行:与经验丰富的手游开发商合作一个自家的经典IP手游,这是索尼首次真正进军移动领域的开端。

《命运2》

但当然,这一切的实现更为复杂。这是一项不简单的工作,PlayStation首先要获得实现这一切所需的巨额预算和批准。假设这种情况已经发生,作为PlayStation的第一款手机游戏,其的推出也需要大张旗鼓的宣传,这意味着巨大的营销攻势和长期的实时运营计划。这又需要更多的预算。

移动游戏仍然是很难做好的,但PlayStation可以获得的潜在回报是巨大的。一些欧美的老牌3A大厂,育碧、动视暴雪、EA等这些年也陆续进入手游市场。甚至PlayStation的老对手微软XBOX也表示打算大力进入这个领域。PlayStation带着自家那数量众多的IP以及丰富的3A游戏制作经验来进入移动游戏领域,无论对于玩家还是整体业界来说都是一件好事。

索尼在2022年5月公布的“激进”的移动游戏计划

这是否会发生,PlayStation 是否真的决定要执行其“激进”的移动计划,很可能取决于谁最终会接替Jim Ryan担任索尼SIE的新一任掌舵人,以及他们是否有足够的勇气来挑战当移动游戏领域的新人。

参考来源

https://mobilegamer.biz/whats-going-on-at-playstation-mobile/

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