2019年43款微信小游戏月流水破千万,仍有2.4亿泛游戏用户有待挖掘

发布时间:2020-01-09 15:43  |  标签:      

1月9日,2020年微信公开课在广州召开,本次大会以”未完成AIways beta“为主题。在下午场的小游戏分论坛上,微信公开课讲师Jennyjyyang分享了微信小游戏的一些数据,并总结小游戏的发展现状,展望了未来发展的机会点。

人均游戏款数增长了45%,2019年月流水超千万的产品达43款

从用户情况来看,相较于2018年,微信小游戏用户愿意尝试更多的游戏,人均游戏款数较2018年增长了45%。而且微信小游戏的品类更加多元化,覆盖率相较2018年提升了40%。

从产品数据来看,2019年注册超千万的微信小游戏达194款,月流水超千万的产品达43款,均较2018年有所增多。

细分到产品品类来看,益智类表现突出,该品类用户规模达6亿,有19款年注册用户超千万,4款月流水超千万。而泛游戏用户仍待挖掘,数据显示,目前三四五线城市有2.2亿网民已经触达,但仍2.4亿用户有待转化。

合成、消除、模拟、动作、桌游类保持了相对均衡的发展态势,这五个品类均有逾5亿的用户估摸,每个品类都有10余款产品年注册超千万,2款以上的产品流水破千万。此外,游戏内容还表现出向精品化进阶的趋势,如2019年合成品类就发展出了“合成+轻度操作+多属性养成”、“合成+重度操作+差异化单局”的玩法。

超休闲品类拥有广泛的受众,该品类用户规模达9亿,42款产品年注册用户超千万,2款月流水超千万。微信观察到,如果产品善于丰富游戏内容,强化社交互动,游戏的留存情况会得到进一步提升。

过去一年,微信小游戏重度商业化的模式得到了持续验证,11款游戏的道具月流水超过了千万,甚至有单款游戏道具产生的流水已达到8亿元。就未来趋势来看,微信小游戏在角色、策略、卡牌等品类仍属于蓝海。

总体而言,超休闲、益智、合成、桌游这4个品类的小游戏在移动游戏大盘中占据了较大规模,而消除、模拟、动作、卡牌、角色类的占比也相当可观,MOBA、竞速、策略的潜能有待释放。

激励政策+流程升级,帮助创意小小游戏产生更多价值

针对创意小游戏评选,微信未来将出台相应的激励政策并实现流程升级,为创意小游戏创造更多的价值。

激励政策方面,创意小游戏将获得“创意标识”、“初始用户”、“分成激励”、“创意保护”四项政策。从数据来看,2019年有14款创意小游戏MAU超百万,6款月流水超百万。

  • 创意标识:独特标识,曝光场景全面增加
  • 初始用户:10倍于新游,且长期持续
  • 分成激励:内购月流水大于50万,开发者获得70%分成;广告日流水小于等于200万,开发者获得70%分成
  • 创意保护:代码保护,侵权投诉,专属人力,快速响应

申请流程方面,评审机制将更加清晰,流程梳理如下:提升申请>创意评审>获得认证>神速反馈。

评审环节将有百人品鉴团提出详细意见并做出评审结论。

此外,创意游戏评审还新增了大众评审机制,每款待审游戏将有万名资深玩家给予玩家向的意见,让开发者倾听到更多用户的声音。

目前,《我功夫特牛》和《街头扣篮王》已成为首批有品鉴团和大众评审参与的创意游戏。

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