随着2025年进入倒计时,微信小游戏畅销榜Top100迎来了新变化,豪腾和三七旗下新游,展现出了明显的冲榜势头。
引力引擎显示,11月进入微信小游戏畅销月榜的100款产品中,有17款小游戏为新入榜或重新入榜(以下统称新入榜)的产品。
基于11月以来畅销榜走势,我们将从整体格局、头部变化以及新晋产品等维度展开梳理,带来一份数据亮点与趋势盘点。
TOP 10
《无尽冬日》首次掉出前三,《神器传说》《佣兵小镇》重入前10
本期TOP 10变动较多,《无尽冬日》今年首次掉出前三,位列第四;雷霆的《道友来挖宝》名次上升至第三。
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厦门麟贝互娱《我的花园世界》免费榜稳定霸榜,畅销榜上名次再度上升,来到前五。这款产品目前日均投放素材数量稳定在2000到3000,发行端重买量,目前走势平稳。
本月微信小游戏畅销榜TOP 10并没有新游戏进入,但有2款产品是重新进入前十名,分别为第七的《神器传说》和第八的《佣兵小镇》,后者前进了八名。
TOP 11—50
剪纸民俗风格塔防跑出,综艺IP小游戏首入前30
腰部区间本期仅有两款新游戏空降,分别是21名的MMO小游戏《魔灵纪元》;35名的中式民俗题材横版塔防游戏《遗弃之地》,由豪腾创想发行。
值得一提的是,《遗弃之地》在APP侧畅销榜上拿下了不错的成绩,目前(12月9日),已在iOS畅销榜上升至35名,游戏在好游快爆的评分为5分。
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据悉,这款游戏的玩法原型来自韩国休闲厂商111%曾测试过的《Remi Zeros : Card Defense》,后者的成绩比较一般,而豪腾却在这款游戏玩法的基础上进行了一定的本地化改造之后,成功打造出了《遗弃之地》。
官方介绍显示,《遗弃之地》是一款以中式民俗恐怖为题材的横版手操策略塔防游戏。
游戏的美术非常别致,是民俗皮影戏和剪纸风格,在包装上极具视觉记忆点,之前我们也曾经盘点过,微恐题材正在成为一种通用的创作方向。
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关卡核心玩法以傀儡自动攻击的挂机战斗为主,玩家无需持续操作,也能不断推进战斗进程。在此基础上加入了符咒策略系统,使战斗过程更具随机性与决策深度。
符咒每7秒随机生成一张,有火、水、风、地四类属性,玩家可以根据战况选择最佳时机使用。不同符咒对应不同的战斗效果,如增伤、控制、削弱等,为战斗提供多样化策略。
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符咒可进行三合一合成升级,符咒在释放后会产出具有不同属性的能量类型,这些能量会进一步激活天书系统,带来更多增益与构筑选择。
这款游戏的商业化付费与局外养成则近似于一般的卡牌游戏,几乎没有弹窗付费,也更符合APP端变现的市场逻辑。
在买量方面,《遗弃之地》也倾向于以局内真实表现直接作为素材投放,以民俗传说为卖点。
游戏陀螺了解到,《遗弃之地》是鼠玩工作室推出的首款产品。
这款游戏背后的研发团队规模仅有5人,而在此之前,他们曾因上一个项目测试数据不佳而被迫中止研发,并经历了一轮不小的人事变动。
最终,制作人Tom 选择与原项目中的四位同事继续合作,重新组建团队再试一次,于是便有了《遗弃之地》的诞生。
团队成员本身就是策略塔防的深度玩家,但选择塔防并不仅是兴趣驱动。
当前市面上塔防产品大多偏向肉鸽化,受部分头部商业产品带动而趋同化明显。
所以他们希望跳脱常规路径,制作一款以手操策略为核心的塔防游戏,保留策略性的同时,又强调操作与节奏感,从而在市场中形成差异化。
目前,《遗弃之地》的市场成绩还处于上升阶段,后续的成绩仍然值得期待。
其次,比较瞩目的是位列27名的《向往的生活》。
这款由芒果互娱授权综艺IP的小游戏相比上一期排名大幅前进了30名,主打二合的模拟经营玩法已经非常成熟,配合IP本身号召力,对玩家有一定的吸引力。
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截至发稿前(12月10日),这款游戏在单日畅销榜已经排名第13,相信在12月的榜单中,
值得一提的是,在11月的版号审批中,芒果互娱再次拿下了自家综艺IP《你好星期六》改编游戏的版号,相信这款游戏预计也会在不久后登陆小游戏市场。
此外,豪腾旗下去年曾经火过一阵的刷子游戏《迷雾大陆》本期排名大幅跃进了53名,位列44名,豪腾创想目前有三款游戏在本期榜单中。
TOP50—100
B站《三谋》上升50名,三七新游冲榜
11月期间,《三国:谋定天下》开启S11「四海归心」赛季,当日便冲进iOS畅销榜TOP3。
支持与APP版数据互通的《三谋》小游戏也顺势而上,本期排名上升50名,来到榜单第52位。
贪玩旗下的《原始传奇》排名飙升45名,冲到畅销榜第54名。
以下是11月尾部微信小游戏畅销榜新入或重入榜单的产品:
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其中最有潜力的新游,是三七互娱的《生存33天》。
这款游戏在12月的小游戏畅销日榜已经来到前20名,APP端也拿到了版号,预计未来上线。
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《生存33天》将故事放在病毒肆虐后的废土世界,玩家作为幸存者团队的领袖,需要在不断恶化的环境中招募同伴、建立据点,并设法抵挡感染体的来袭。
游戏采用2D卡通画风,其美术风格在末日题材中相对轻量,减轻了废土世界的压迫感。
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玩法上,玩家主要通过操控队伍在地图上移动,以完成任务或触发自动战斗。地图设有明确的战力和等级门槛,整体节奏更偏向规划与资源调度。探索过程中会遇到可进入的小区域,提供了可控的分支体验。
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养成部分分为角色与基地两条线,数值结构整体偏轻度。角色职业划分为战士、坦克、辅助和远程,功能定位清晰。
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基地建设的解锁节奏较为缓慢,多数建筑依赖放置产出资源,形成稳态的中长期循环。
整体来看,这款小游戏的总体玩法与此前的《轰隆隆佣兵团》较为相似,用较为新颖的题材重新包装后,一路冲榜,拿到了一定的成绩,后续的发展仍有待观察。
以下是11月小游戏畅销榜:













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