投放
美国区ASA投放TOP200观察:休闲游戏占半数,国游占比10%
2020-08-04 16:42
游戏广告投放下滑明显,《最强蜗牛》拿下Q2投放金额TOP5
2020-07-20 11:35
模拟经营类手游投放起量,《江南百景图》闯进创意组前10
2020-07-14 11:22
全球手游投放与变现白皮书:iOS平台eCPM高安卓35%左右
2020-07-06 09:50
中国港台手游市场,从头部ASA投放上能分析出什么?
2020-07-03 14:18
国产游戏俄罗斯ASA投放观察:数量少力度大,精品和细分领域开拓积极
2020-06-01 11:20
俄罗斯市场ASA开始投放两周,哪些产品冲在前线抢占红利?
2020-05-22 11:19
以《龙珠Z》和《Roblox》为例,看大IP优质产品ASA投放的重要性
2020-05-12 20:27
头部精品“获量”之争进入新时代
2020-04-30 09:59
“智能化投放”效果突显,买量方式或将变革!
2020-04-16 11:12
三月手游买量市场分析:《仙剑奇侠传移动版》投放排名上升3000名
2020-04-10 10:52
三月买量报告:新增投放数量近40万组,同比增长近5成
2020-04-07 15:20
Q1手游投放点击量累计约1500亿次,iOS激活付费率同比增长4%
2020-03-31 10:39
日本玩家调研:内置广告可提升游戏体验度
2020-03-27 21:46
畅销榜排名超《王国纪元》 棋牌游戏出海印尼和中东该怎么做?
2020-03-27 21:33
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