叙事
关卡设计师分享:亚洲式叙事是怎么影响《最后生还者 第II章》的?
2022-03-25 12:25
《纸人2》的中式恐怖:恐怖不是追求,有质感的叙事更重要
2020-08-17 14:12
汉家松鼠创始人成功:用3年时间做一款叙事沙盒游戏是什么体验
2020-01-17 08:00
腾讯游戏学院专家眼中,是如何看待游戏设计时常遇见的三个问题
2019-08-07 17:44
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