随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——“如果每个人都喜欢它,那就意味着它成了主流,意味着它很传统,意味着它已经被预先消化,我不希望这样。”
《死亡搁浅2》制作过半时,小岛秀夫曾坦言,早期玩家测试中收到的反馈几乎全是正面评价,这反而令他警觉。如果没有负面意见,很可能代表某些部分存在问题。因此,他决定对游戏中的部分情节进行重写,力求打造出更具张力和层次的叙事体验。
“玩家选择离开一款游戏,往往是因为没有更多值得探索的内容——传统游戏中所有内容都是策划配置好的,当玩家走遍世界每个角落,就不再有新的可能性了,而这也是AI+游戏的最大不同——它是有无限可能的。”
《昭阳传》负责人小北表示,视觉小说只是AI植入游戏的初步尝试,未来,随着「AI决策」+「AI演绎」的能力延展,有望挣脱传统游戏有限内容的枷锁,实现“无限可复玩性”。
行业要闻🔥
【1】7月8日,Sensor Tower发布2025年6月中国手游发行商全球收入排行榜。2025年6月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金17.6亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入33%。
【2】目前,“停止杀害游戏(Stop Killing Games)”的欧洲签名人数已突破130万,正式成为一项欧洲公民倡议。若达成特定门槛,该提案将进入欧盟委员会议程,未来或有望推动相关立法或监管。
【3】7月8日,Epic Games宣布已与三星达成和解。此前Epic指控三星与谷歌串通,借Galaxy设备默认设置限制竞争对手应用商店,相关合作被指涉嫌垄断。
【4】腾讯游戏日前再次进行组织架构调整:新设K9合作部,负责与育碧的战略合作,原UBI合作部并入其中;动视、EA合作部同时撤销,相关团队划归至STC游戏产品部、体育产品部及商务部,继续推进核心IP合作。
【5】近日,上海市人民政府办公厅发布《上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施》的通知。其中提出,推动数字内容产业在沪集聚发展。支持有条件的区建设数字内容产业集聚区,推动数字游戏、数字影视、数字音乐、网络直播、短剧、短视频等领域内容生产、产品服务与运营发行,创新孵化、登记、交易、融资阶梯式服务模式,适时开展外资游戏企业在沪研发的游戏产品视同国产游戏的政策试点,支持数字内容项目开展版权质押融资试点。
【6】近日,获SQUARE ENIX正版授权,完美世界研发的《乖离性百万亚瑟王:环》正式宣布,游戏将于2025年8月19日中午12:00停止运营。
【7】7月10日,腾讯二次元新游《命运扳机》首发PV,并宣布将于7月25日开启国服首次测试。作为一款融合“二次元”与“吃鸡”元素的美少女射击游戏,该作填补了腾讯在“二次元+射击”领域的空白,目前计划覆盖PC、主机和移动端多平台。
产品观察👀
【1】柠檬微趣旗下合成类手游《Gossip Harbor》在全球市场持续发力,展现出强劲增长势头。自2022年中旬上线以来,该作收入与排名稳步上升。2025年5月数据显示,其当月海外收入同比增长达254%,环比增长8%,一举跃居中国手游出海收入榜第二位。
截至2025年中,《Gossip Harbor》全球营收已突破1亿美元,累计下载量超过530万次,成为合成赛道收入表现最亮眼的产品,稳坐该品类的全球营收冠军。
【2】莉莉丝首次进军射击红海赛道,推出新作《远光84》,以独特的美术风格和战术射击玩法试图打造差异化体验。目前,《远光84》已开启预约,备受业内关注,或将成为莉莉丝在射击领域的重要突破。
【3】Steam新品《昭阳传》创新性地将AI技术应用于核心玩法,游戏内的剧情完全由AI实时生成,试图打造出独特的AI驱动剧情Roguelike体验。该作的开发团队来自拥有丰富AI技术背景的元象XVERSE,值得业界持续关注。
投融资速递💰
2025年上半年,游戏行业投融资整体维持“常温”状态,未重现高热潮,也未陷入低谷。经游戏陀螺统计,上半年已确认投融资事件近50起,较去年同期的65起有所减少,类型涵盖合资、投资、增持与收购等。
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