4月全球手游市场:《王者荣耀》月流水17亿元,《原神》登顶增长榜

发布时间:2024-05-24 10:59  |  标签:          转载来源:SensorTower

5月23日,Sensor Tower发布了2024年4月全球热门移动游戏收入TOP10(全球App Store和Google Play的收入,不包含第三方和安卓渠道)。

Sensor Tower显示,2024年4月Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.58亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。

腾讯游戏旗下多款产品上榜,其中《王者荣耀》以2.34亿美元(折合人民币约17亿元)位列收入榜第2名,《PUBG Mobile》位列收入榜第7名;《League of Legends: Wild Rift》位列收入增长榜第6名。腾讯旗下品牌Level Infinite发行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》则位列收入增长榜第10名。

米哈游旗下两款游戏表现强劲:《原神》位列收入榜第9名,收入增长榜第1名;《崩坏:星穹铁道》位列收入榜第10名。

此外,莉莉丝新作《AFK Journey》下称AFK2)上线后反响不俗,跃居收入增长榜第2名;悠星《雀魂》依托IP联动活动收入飙升,位列收入增长榜第7名 。

整体来看,2024年4月全球手游玩家在App Store和Google Play付费近65亿美元,同比基本持平。

美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过21亿美元,占全球总收入的32.6%。中国iOS市场排名第2,占18.6%;日本市场排名第3,占12.3%。

头部:《王者荣耀》iOS日流水逼近1亿美元,米哈游两大旗舰高速增长

腾讯游戏方面,《王者荣耀》依旧是最大王牌。4月上旬,该游推出“觉醒之战”等新活动、“桑启-奇遇星旅”新皮肤,同时多款皮肤限时返场。

桑启-奇遇星旅

根据Sensor Tower数据,《王者荣耀》在4月5日iOS渠道日流水逼近1亿美元,创下4月单日流水最高峰。此后,4月19日该游与《圣斗士星矢》合作推出的主题皮肤上线,使得游戏日流水又迎来一波峰值。

此外,腾讯手中另一张不可忽视的好牌则是《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》。相比大DAU产品,这款锚定用户痛点的二次元射击产品目前已经进入稳定运营阶段,成绩蒸蒸日上。4月推出了新角色、服装等内容以庆祝1.5周年,而这次活动使该其荣登日本、韩国和中国台湾iPhone手游畅销榜榜首,4月收入实现了39%的环比增长。

米哈游方面,《原神》于4月24日更新了4.6版本,包含新地图、新角色「阿蕾奇诺」、新活动等。此版本使该游回归全球手游收入榜第9名,并登顶4月收入增长榜,是其今年以来收入最高的月份。

「阿蕾奇诺」的角色演示视频在B站收获了390万余播放量

另一边,《崩坏:星穹铁道》于4月17日推出了2.1版本下半卡池,推出新角色「砂金」,同时返场限时角色「镜流」,使该游在中日韩iPhone手游畅销榜中跻身前2。

「砂金」的个人PV在B站播放量破400万

黑马:悠星《雀魂》IP联动盆满钵满,莉莉丝《AFK2》续写爆款神话

4月17日,悠星《雀魂》与知名IP《碧蓝档案》合作,推出了新角色「砂狼白子」、「小鸟游星野」、「浅黄无月」和「陆八魔亚瑠」,以及相应的限时服装。

该联动发布的前3天《雀魂》内购收入就超过500万美元,同时在中国台湾和日本iPhone手游畅销榜分别位列第1和第2名。

另一边,莉莉丝新作《AFK2》上线后收入迅速增长,已经超越《万国觉醒》成为该公司目前收入最高的产品。

据了解,历经多年打磨与迭代,相比前作《AFK2》的面貌有了巨大革新:玩法上,采取“赛季制”,为数值卡牌品类的长线运营带来新的解题思路;美术上,从2D转型3D,选用魔法绘本式的风格增加辨识度,贴近年轻人喜好。

该游上线后立即获得全球用户热捧,收入增长速度极为可观,是值得长期关注的重点新品之一。

结语

2024年4月全球手游收入Top10的产品中,国产游戏几乎占据半壁江山,头部大厂的竞争力强烈依旧;其中也不乏黑马新品为市场带来活水,以及不乏优质活动案例。总体而言,国产游戏于全球范围的影响力仍在持续深入。

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