
2025年8月28日,米哈游用一种不算高调的方式,确认了崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》的存在。
这次官宣来得有些突然,但又不那么意外。说它突然,是因为官方只是在B站悄悄开通了账号,并发布了一条仅有11秒的、展示游戏ICON的动态视频,没有任何预热。截止发稿前,视频播放量已经突破100万。
说它不意外,则是因为就在前两天,大量关于这款游戏的核心宣传图和实机截图已经在海外社区Reddit上被泄露,并引起了不小的讨论。
崩坏IP也“轻松治愈”起来了
《崩坏:因缘精灵》最直观的特征,体现在其美术风格和世界观基调上。
游戏呈现了一个充满阳光、色彩明快的滨海世界,整体营造出一种轻松、活力的氛围。这种视觉基调,与《崩坏3》的末世科幻感,或是《崩坏:星穹铁道》的太空史诗感,形成了鲜明的区隔。
这种美术风格,很可能意在降低玩家的入门门槛,吸引更广泛的泛二次元及休闲玩家群体。

这或许意味着,《崩坏:因缘精灵》在叙事上会有意识地“减负”,不会去承载过于沉重或宏大的主题,而是更聚焦于角色与伙伴之间的关系,以及探索世界本身的乐趣。
陀螺君认为,这种明亮的风格,指向的或许不只是为了吸引更多用户,对于一个从科幻背景起家的IP来说,这代表着它正有意识地丰富自身,提供给玩家更多不同的IP体验。
RPG养成+自走棋+大世界探索?
结合此前流出的信息来看,游戏的核心玩法,并非只有自走棋,还有“养成”与“探索”等不同玩法维度。
战斗部分确认采用了自走棋模式。玩家的核心操作,将围绕着棋子的放置和羁绊的组合展开。阵容部署完毕后,精灵单位会在场上自动进行战斗。这种设计,将游戏的重心从实时的操作反应,转移到了深度的策略思考上。
而在战斗之外,玩家的体验则更接近于传统的RPG。伙伴系统与大世界探索被绑定在了一起。玩家很可能会培养自己的精灵伙伴,其价值可能不仅体现在棋盘之上,还有可能作用于大世界的移动和探索能力,例如骑乘飞行伙伴赶路等等。这种设计,让养成和探索构成了一个闭环。
当然,这或许并非类似《原神》一样的开放世界。从“悠闲海滨小镇”这个核心设定来看,游戏的探索模式可能更偏向于“箱庭式”的设计,玩家将从这个中心城镇出发,穿行于多个主题各异的独立区域。
将这两点结合起来,一个大致的核心玩法循环便浮现了出来:玩家或许会在3D世界中探索、收集并培养自己的精灵伙伴;而这些投入的成果,最终将在自走棋的棋盘上得到验证。这套“探索养成”与“策略战斗”相互支撑的结构,似乎意在让游戏同时具备RPG的代入感和策略游戏的可重玩性。
米哈游在“PVP玩法”落下一子
在二次元内容型游戏这个领域,米哈游已经将工业化水准推向了极高的位置。但巨大的成功也带来了一个问题:玩家有限的精力与消费预算,正在被自家日益庞大的产品线不断分割。当内部产品开始争夺同一批核心用户时,继续增加同类产品的数量,就很难再带来理想的增长。
其次,这是对PVP领域的一次谨慎探索。自走棋强调的是策略博弈而非操作反应,这能以一种更温和的方式,让米哈游庞大的PVE用户群体初次体验到玩家对抗的乐趣。
但这也引发了大家最关心的一个问题:一向以PVE内容见长的米哈游,这次要认真做PVP了吗?
对于这个问题,很多玩家的态度是复杂的。一方面,大家普遍认可米哈游的内容制作能力,也想换换口味;但另一方面,也担心他们缺乏PVP游戏的平衡性调整经验。
但显然,米哈游并非毫无准备。《绝区零》最近就上线了“邦布自走棋”玩法,这个玩法虽然体量不大,但已经包含了PVE、PVP对战模式。
现在回过头来看,这很可能就是一次有意识的内部测试,米哈游可以通过它来观察核心用户对自走棋玩法的接受度,为《崩坏:因缘精灵》的开发积累经验。

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