
这项黑科技,守住游戏音乐策划人的最后信仰!
发布时间:2019-05-24 18:34 | 标签: Audiokinetic Wwise
随着游戏从业者针对游戏玩法进行不断创新,国内外不断涌现高质量的游戏大作。这些制作精良的游戏中,与游戏玩法充分融合、极具辨识度的游戏音效,不仅代表一款游戏的“独立性格”,更是游戏音乐策划人施展自己艺术造诣的主要舞台。对于一些游戏大作而言,为追求沉浸式的游戏音效体验,制作方会花去将近三分之一的游戏素材制作成本在游戏音频制作上。Audiokinetic公司开发的Wwise游戏音频引擎能够显著提升音频创作效率,深受音频创作者的喜爱。《王者荣耀》、《PUBG》等游戏高品质的游戏音效背后,就有Wwise的技术身影。
虽然各大游戏公司都不惜血本去优化游戏音效,提供高品质的游戏体验,但随着现在游戏社交化的普及,对于玩家而言,有配合、有PK才有乐趣,像是《战地》、《全境封锁》、《泰坦天降》这样的游戏已经越来越侧重多人联机模式。与此同时,游戏语音也在各个平台的游戏中越来越普及。试想,玩家在手忙脚乱地“突突突”的时候,当然没有闲情逸致停下来打字“我在峡谷口北边的这两车子旁边,快来支... ...”相比于文字交流,既然游戏语音这么重要,那么为什么以前不被各大 3A 游戏在多人模式里作为首选方案呢?这主要源于一系列无法绕开的技术难题:通常手机系统选用电话音量来播放通话语音,而游戏音效通过媒体音量播放,两者音量大小独立控制。在游戏场景中加入实时语音,游戏就会切换音量类型播放,进而造成播放音量和音质的突变,玩家在游戏中不得不接受双声道音效降损为单声道、通话异常等非常糟糕的体验。哪怕现有技术可以做到游戏中的实时语音调用媒体音量播放,但由于缺乏回声抵消和降噪处理——回声抵消算法需要精确地了解需要播放的声音和需要采集的声音,而这在传统的游戏开发模式下几乎不可能实现,这会导致游戏中参与多人语音的玩家音效相互渗漏混响,极大影响游戏体体验。比如在fps类游戏中,枪声、脚步声音效的方位一向是高端玩家非常重要的辅助信息,但当玩家打开游戏内置实时语音功能时,这些为了沉浸体验专门制作的游戏音效会丢失或减弱,整个游戏音质进入到“打电话”级别。鱼与熊掌不可兼得,既然《COD》的音效设计师为了模拟二战枪械声音专门去博物馆借真枪录音,既然公司花费很高的成本在音效上,以前针对多人联机游戏的语音功能就直接被牺牲掉了。即使玩家采用第三方语音沟通,依然会损害游戏音效。为彻底解决这一行业痛点,腾讯云GME团队、腾讯音视频实验室与Audiokinetic公司联合攻坚,推出了针对社交游戏音效处理的Wwise+GME联合解决方案。其中Wwise负责为游戏提供沉浸式音效体验,GME的自研音效算法很好地解决了不同通话场景下效果问题,并针对游戏场景背景音效做出了特别优化。除此之外,服务海量亿级用户的经验,GME可以有效解决不同设备差异性问题,提供了不同设备之间的一致性优异体验。


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