
《我的世界》、《愤怒的小鸟》纷纷入局,AR 手游迎来大爆发
发布时间:2019-05-10 11:41 | 标签: 《我的世界》 《愤怒的小鸟》 《Pokémon Go》 AR 手游 转载来源:极客公园
距离《Pokémon Go》问世已经四年,AR游戏的蓝海如今又开始涌动。
5月6日,一年一度的微软Build大会刚刚结束,官方放出了一段54秒的视频,这段从内容到标题都让人浮想联翩的视频,意味着微软终于要进军手机AR游戏领域,其一出手便启用了著名IP《我的世界》。就在这一天前,芬兰老牌游戏厂商Rovio,带着自己赖以成名的看家IP愤怒的小鸟,推出了一款全新的、与众不同的作品。它之所以显得与众不同,就在于采用了过去没有过的AR交互方式。不仅仅是微软和Rovio,就在今年三月,曾打造出爆款游戏《Pokémon Go》(精灵宝可梦Go)的游戏开发商Niantic也展示了即将在年内推出的全新AR游戏《哈利波特·巫师联盟》,短时间内引发了很多“哈迷”的讨论。同样的时间点,趋同的游戏方向,为什么游戏大厂纷纷发力手机AR?这种独特的游戏方式会有哪些新鲜有趣的玩法?它会是手机游戏的必然趋势吗?软硬件基础成熟AR游戏每每被人提及,总会让人联想起一款直到今天依然受欢迎的手机游戏《Pokémon Go》,但从AR技术的历史来看,最初的AR计算设备却并非手机。2012年Google推出的Google Glass和2015年微软推出的HoloLens才是AR行业探路者,尽管智能眼镜这一形态反映出很多人对于未来科技的向往,但技术不成熟导致的价格高昂,以及应用范围不明朗让AR技术在探索之初并不顺利,就在这时,手机平台成为了让AR发展的关键先生。

▲ARCore平台让单摄像头手机也能玩有趣的AR游戏
熟悉Google的人也许还记得其在2014年曾经进行过名为Project Tango的项目,通过定制手机硬件,让手机能够使用AR应用,但这一想法伴随更实用的ARCore平台出现而被放弃。实际上,无论是ARKit还是ARCore,两个新的AR平台不再需要复杂的硬件基础,开发者通过手机单个摄像头就能进行开发,也不需要像VR头戴显示器那样的特制硬件,这为AR游戏的发展解除了很多障碍。从2017年到现在,越来越多AR游戏出现在我们面前,这些AR游戏依靠一部普通的单摄像头手机就能实现,也由此推动着厂商在AR方向上的尝试。更贴近手机的游戏方式尽管软件平台的支持和硬件的提升给AR游戏开发者带来了更好的支持,但真正让游戏大厂都开始重视,并且加入这场战局则是源自AR游戏和手机平台的天然匹配度以及广阔的潜力。AR游戏中,手机屏幕不仅仅是显示内容的窗口,还变成了与现实世界交互的通道,而且和传统手机游戏不同,AR游戏更大特点在于通过手机为用户带来的虚拟+现实同屏的体验,这种体验之独特在过去的游戏上很少出现。如今市面上主流的热门手机游戏,从《王者荣耀》到《刺激战场》再到《堡垒之夜》,几乎清一色是从PC端流行并转移到移动端,但AR游戏与手机平台的契合度则体现出未来游戏的变化趋势。首先,AR游戏的交互与智能手机的移动属性契合度更高。这里我们以《愤怒的小鸟AR:猪岛》举例,通过将游戏场景投射到现实世界,你不但能拿起手机环顾四周看到立体场景,还可以与之互动,通过游戏中的弹弓来模拟真实世界中弹弓的效果,这种游戏方式打破了现实和虚拟的界限,也展现出手机(也包括平板电脑)的灵活性。



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