说寒冬结束为时过早,谈手游出海仍然火爆

发布时间:2019-03-20 12:06  |  标签:         

进入3月,游戏版号发放到第八批,共计有726款游戏获批。

相关政策的放宽,让国内游戏行业的“寒冬”似乎迎来了回暖。

但真的是这样吗?

新京报2月的《游戏版号重启悲喜录:拿到者抢上线,数千款还在等》一文中指出,目前有近7000款游戏在排队等待,众多游戏团队和公司,在看到一批又一批获版号名单后,失望一次又一次,同时继续未知的等待。

游戏版号陆续下发,拿到版号的游戏公司加班抢上线;多数游戏仍在排队等待,有的解散团队,有的转战海外。

解散团队。

转战海外。

这两条路,其实第二条更容易走。

即便没有寒冬突袭游戏行业,国内人口红利期仍然逐渐消退,市场增速放缓是必然。相较之下,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源,据《2018年中国游戏行业报告》,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。

但极具潜力的海外市场,也并非看起来的那么美。

手游出海,要考虑的问题包括且不限于以下:

目标区域市场的玩家偏好是什么?

游戏的本地化要做到什么颗粒度?

如何实现高ROI的海外推广?

数据运营怎样服务游戏的设置和升级?

广告变现如何实现高eCPM、低用户打扰?

有没有可参考的案例?来一打!

……

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