当严肃哲学遇上搞怪玩梗,会碰撞出一款什么“奇葩游戏”?

发布时间:2024-07-29 17:41  |  标签:         

最近无聊翻Steam新游,陀螺君偶尔发现了一款脑洞大开的游戏:《哲学梗模拟器》。

虽说该作发售好几天了才200个评论不到(好评率86%),但在把所有关卡打了满星后,我相信这款作品值得所有喜爱搞怪游戏的玩家,以及苦思创意无果的游戏设计者一试。

顾名思义,《哲学梗模拟器》的创意来源很简单:游戏将布里丹之驴、无限猴子、洞穴寓言、忒休斯之船、缸中之脑等大众耳熟能详,却又难以用形而上语言概括的哲学难题,通过各种场景一一还原,然后交由玩家来决定这枚哲学硬币的正方面。

于是你会看到,洞穴寓言被做成了一连串充满哲学启示、细思极恐的哲思小故事。

囚徒困境被衍生为囚犯、国家、股民在面对审问、核武问题及股票时的博弈。

而诸如西西弗斯、公地悲剧、电车难题等问题,则被处理成十分直观的互动游戏。

其有趣之处在于,玩家在真正体验时其实没有那么强的代入感,相较于纠结道德伦理、是非对错,玩家往往更愿意凭直觉行动,用解谜心态来面对这些令哲学家头秃的问题。

知名小提琴家哲学问题

再搭配上游戏本身的黑白漫画风格,使得再严肃的哲学课题都变得诙谐逗趣起来。

特别是加入了互动性极强、时不时就插科打诨的动态语音(即旁白会根据玩家操作及选择,实现即时互动语音)之后,原本稍显乏味的解谜过程,也变得相当生动有趣。

稍显遗憾的是,虽然作者极力增强关卡的互动性和趣味性,但在模拟器这个大框架下,游戏的内容很难发生实质变化。尤其是像连锁悖论、一棵树倒下之类的哲学课题,想要具象化成一个经得起推敲的基本玩法也颇有难度。

好在,为了弥补游戏性不足,游戏制作者显然下过一番功夫。

一方面除了哲学梗,游戏中融入了许多令国人会心一笑的网络迷因和动漫梗(这点在西西弗斯这个关卡尤为明显),玩儿起来绝不会无聊。

“杰哥不要啊”

双马尾乱入

同时游戏内还嵌套了一些小游戏:比如mini版的“掘地求生”。

另一方面,也许是真想透过游戏向玩家传达些什么,《哲学梗模拟器》似乎非常希望打破隔在电子游戏与玩家之间的第四面墙。

譬如游戏从头至尾,旁白配音都是直接与玩家对话的,他时而吐槽、时而赞同、时而反对,总之你的一切举动都能得到他的反馈。

在个别关卡,玩家甚至可以打破次元壁,找到为游戏献声的配音老哥本人。

再比如在薛定谔的猫关卡,几次违背旁白老哥指令后,游戏突然穿越到另一个位面,莫名其妙开始插入一只猫咪的实拍“装箱”视频(可能就是游戏制作者本人的主子)。

最“过分”的,莫过于在个别要救助病人的关卡,冷不丁借“商业化之名”给你插段广告激励视频,而且点进去发现这竟然真是个游戏广告……

从这个角度而言,《哲学梗模拟器》某种程度上倒挺像一个Meta游戏。在叠加了哲学+脑洞+玩梗+元游戏后,其节奏明快且内容丰富——唯一的问题是,它的体量只能算小品级。

在揶揄搞怪之余,《哲学梗模拟器》还有一个非常有意思的地方:在每个哲学关卡开始之前,游戏会将古今中外的思想家、哲学前贤逐一请出,让孔子、苏格拉底、黑格尔、尼采、马克思们齐聚一堂,围绕该关卡的哲学难题来一场跨越时空的思想碰撞。

十几场哲学辩论看下来,我不敢说理解有多深,但起码对中西方哲学大家和常见哲学话术有了点基本了解。作为一款旨在玩梗,不那么注重功能性的哲学游戏,有这样的启迪就不错了。

不过,如果制作者能让玩家在充分理解并思考哲学难题后,再谨慎地做一次回答,或许这款游戏的教育意义会更好。哲学是本作创意的起点,若能作为体验的终点,那就更好了。

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