游戏引擎已经卷到云端了?加快开发效率,Unity技术开放日或许能帮你

发布时间:2021-10-29 09:51  |  标签:         

游戏行业的技术发展总是走在时代的前沿,在不知不觉中,游戏和云端又擦出了火花。云游戏让玩家突破硬件限制,可以畅玩对配置要求极为苛刻的3A大作,这便是云游戏魅力的最直观体现。

云端之于玩家的意义,与其之于开发者的意义一样重要。通过云端,开发者也可以轻松地 Get 到在高性能设备上做开发的快乐。

随着游戏精品化发展,游戏场景、项目资源必定是越来越大,相信每一位开发者都被耗时的烘焙、资源导入“折磨”过。Unity近期推出的「Unity云端分布式算力方案」,已经率先将耗时的烘焙和资源打包与导入环节搬入了云端,不仅可以减少团队的工作压力,还能够降低工作室的成本,更能够多次试错,释放团队的创作力,打造精品游戏。

除了该方案,Unity 还推出了全新流式资源加载方案 Auto Streaming,帮助开发者在不修改代码的情况下加载云端资源。该方案同时支持 App 与 Asset Bundle 的资源缩减,可以让整个资源更新的流程更顺畅,进一步解放开发者。

如果你也对加速游戏开发感兴趣,快来报名11月5日(下周五)的Unity技术开放日-深圳站,该活动免费报名已经开启,名额有限、不容错过。

除了「Unity云端分布式算力方案」和「Unity Auto Streaming技术」,来Unity技术开放日-深圳站,你还可以听到这些内容:

1. UIWidgets技术介绍,带来全新UI开发体验

· 通过与flutter引擎的深度集成,将最新的前端开发Workflow引入Unity,帮助开发者实现更加流畅、绚丽的App级别UI渲染和交互表现:

· 声明式UI构建,彻底解耦UI设计与界面开发

· App级别的UI表现能力,大量内置UI组件可控使用,与flutter社区无缝对接

· 针对Unity定制,支持普通UI,3D UI,Editor UI等多样应用场景

2. 通用渲染管线的介绍与最新功能展示

· Unity URP 通用渲染管线 与 Built in 内置渲染管线的对比

· Unity URP 通用渲染管线基础功能演示:如何将工程从Built in内置渲染管线升级到URP通用渲染管线;如何使用URP通用渲染管线Camera Stack;如何使用URP通用渲染管线最新的后处理架构

· Unity URP 通用渲染管线 12.0.0 版本中的新增功能演示;如:Reflection probe blending 、box projection support、 URP Deferred Rendering Path、URP Light Cookies等等新增功能介绍。

URP 新功能 - Light Cookies

3. 基于Unity开发跨平台的主机级体育游戏

· 基于SRP针对体育场景专门写的渲染管线

· 神经网络肌肉,cloth

· 基于Unity主机、移动端跨平台

4. 《一念逍遥》快速开发迭代的思路与实践

《一念逍遥》从原型开始到上线的开发思路和开发历程,程序侧做的一些尝试,以及在整个开发过程中,总结的一些提高开发效率的具体实践和技巧。

图片来源于网络

5. Unity游戏服务,保障游戏开发每一环

Unity最新游戏服务解决方案, 无论是客户端开发还是服务器端、甚至运营中,都将为开发者提供全方位的保驾护航。

11月5日,快来Unity技术开放日-深圳站与我们见面吧。扫描下方二维码或点击“阅读原文”即可报名,名额有限,感兴趣的开发者报名需从速。

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