玩家超900万、全球热销榜第3,网易这波“赢麻了”

发布时间:1小时前  |  标签:         

上线不过半个月,网易旗下的武侠开放世界游戏《燕云十六声》似乎“赢麻了”。

11月30日,《燕云十六声》的官方账号在社交媒体X发文,宣布两周内的游玩人数已达900万,这一数据涵盖了PC和PS5平台。

这一结果并不令人惊讶。自11月14日在海外多个平台上线以来,《燕云十六声》受到了海外玩家较为广泛的关注,Steam(国区暂未开放)的最高在线人数首日超过14万,并且表现平稳,在上线一周后突破了25万。

流水方面,虽然官方暂未披露情况,但《燕云十六声》在上线首周表现亦亮眼,曾攀升到Steam全球热销榜上第三名的位置。而截止今日(12月1日),游戏数据追踪机构gamalytic预估该产品Steam总收入约为2660万美元(合约1.88亿人民币)。

截止发稿时间,游戏在Steam平台还有9万人同时在线,评价方面也保持在87.45%的好评率。

相比Steam社区的整体反馈,海外媒体给到的评价似乎更加复杂一些,《燕云十六声》在知名评分网站Metascore在媒体评分和玩家评价分别为71和7.1。

其中外媒IGN给了《燕云十六声》6分,认为游戏在武侠吸引力上有深刻理解,但太多元素杂糅其中,难以释放每一项内容的完整潜力。这一评价也引发了社区玩家的争议。

再如外媒comicbook在认可游戏优秀的视觉画面和藏品道具设计的同时,也为平均抽取价值超过4万美元的高级皮肤“人间仙”感到惊呼,认为这是一种玩家在游戏社交体验中的顶级资本。

实际上,“人间仙”是道具“浮景舫”的附赠皮肤,拥有“浮景舫”后玩家能邀请其他用户一同上船。不过在传统MMO中,成本高昂的社交象征道具并非个例,这种反差其实也反映出了《燕云十六声》内容驱动与MMO体验融合后的复杂性。

但综合来看,《燕云十六声》海外平台上线半个月的确取得了相当不错的成绩。

且尤其值得强调的是,与网易去年年底自带漫威IP号召力的《漫威争锋》的爆火有所区别,《燕云十六声》作为一个武侠题材和中国古代背景的Everstone工作室原创IP,更多的是靠力大砖飞的内容玩法堆量与其F2P的付费形式所形成的巨大反差,让许多海外玩家感到十分新鲜和惊喜。这样的开局无疑再次提振了网易游戏全球出海的信心。

还值得一提的是,《燕云十六声》在国内表现也趋于平稳,手游版今年上线以来稳定在iOS榜单中腰部位置,而官方也于今日在社交媒体X宣布,海外的iOS和安卓版本将在本月12号上线。

从孵化到落地,再到今天出色的海外市场表现,网易这款游戏可谓经历了三番五次的舆论争议和起起伏伏,未来如何,我们且期待着。

下载「陀螺科技」APP

获取前沿深度元宇宙讯息

首页

游戏资讯

运营推广

研发设计

行业活动

数据报告

工具包

GAME SHOW

VR陀螺

前方智能

关于我们

关闭