砍掉《奥德赛》后,再造3A级角色扮演FPS,暴雪还能支棱起来吗

发布时间:2024-09-06 10:12  |  标签:      

在砍掉《奥德赛》之后,坊间终于再次传出了暴雪新作的消息。

近日有网友发现,《守望先锋2》项目组产品管理高级总监Chris McCabe的领英职位列表显示,暴雪可能正在开发一款未公布的新作。该项目被描述为“尚未公布的3A RPG-FPS”,将同时登陆PC和主机平台;据称,自今年4月起该作就处于研发状态。

尽管不久后Chris McCabe就删除了相关动态,但Reddit用户还是爆出了关于该项目的更多具体信息。

首先,这是一个新团队开发的全新项目,与此前取消的《奥德赛》项目无关;有暴雪粉丝猜测,该项目有可能建立在《暗黑破坏神》或《星际争霸》等成熟IP的世界观之上。

值得一提的是,暴雪早在二十多年就尝试过基于星际争霸IP,开发一款名为《星际争霸:幽灵》的潜入式第三人称射击游戏。该作最早于2002年亮相于东京电玩展,但最终在开发了5年后被暴雪束之高阁。2019年,暴雪联合创始人Mike Morhaime在接受外媒采访时谈到,最后悔取消的游戏就是《星际争霸:幽灵》。

并且,由于暴雪已于今年5月宣布OW2取消了此前向玩家许诺的PvE模式,并解雇了PvE开发团队,因此该项目应该并非隶属于OW2。

其次,针对这个启动不久的新项目,暴雪最近发布了许多与之有关的招聘信息。从招聘消息来看,该作将是一款包含了开放世界、任务以及合作内容等元素的角色扮演类FPS。

而《孤岛惊魂》系列前执行制作人Dan Hay则是该项目的总经理兼副总裁。根据Dan Hay的个人网站介绍,这名游戏老兵自2022年以来便一直在参与该项目。不过很多员工都是在今年春夏左右被暴雪招至麾下,可见过去两年,该作很可能一直处于预研阶段。

最后,彭博社记者Jason Schreier透露,他将在自己的新书《Play Nice》中谈到这款暴雪新作。这本书记录了暴雪33年沉浮历史,将于10月8日发售。

事实上,在去年微软正式收购动视暴雪,并于今年1月大刀阔斧裁员1000多人、关停生存游戏《奥德赛》后,暴雪已陷入多年没有已公布的在研新作的窘境;更令暴雪难堪的是,其过去两年发布的《守望先锋2》《暗黑破坏神4》《魔兽大作战》等作品,表现也难以令玩家和高层满意。

《魔兽大作战》开局不错但后劲不足,截至今年7月仅创收4000万美元

《奥德赛》曾被暴雪内部寄予厚望——据前暴雪娱乐CEO Mike Ybarra称,他曾为团队愿景和这个全新世界感到异常兴奋,希望玩家也能沉浸其中。而考虑到近些年来SOC赛道异常火爆,不少玩家也曾认为《奥德赛》有望接过《魔兽世界》接力棒,扛起暴雪下一代产品大旗。只可惜,当时的暴雪显然不具备再造一个新旗舰的能力。

如今距离暴雪推出《守望先锋》已过去整整8年,躺在魔兽世界、暗黑、炉石几个老IP上,暴雪也许还可以凭长线运营能力吃很久很久,但在经过前几年的“兵荒马乱”之后,这家曾被誉为业内传奇的游戏公司,也是时候收拾行装,向下一个世代、下一个IP以及下一款产品进发了。

不过现在摆在暴雪面前的问题,不仅来自市场、友商和竞品的挑战,更在于西方游戏厂商制作3A游戏的漫长周期、以及研发过程中的巨大变数——IGN就认为,索尼新作《星鸣特攻》的失败,很大程度要归咎于项目过长的开发时间。现如今,深陷泥潭、罹患“大厂病”的暴雪必然也要面临相似的困境。

但不管怎样,这一次暴雪只能硬着头皮上了。毕竟时代和玩家,是没有余暇等他们慢慢调整的。即便玩家能答应,新东家微软也决不允许他们继续摆烂。

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