八月进入尾声,本月的移动游戏新品也正逐一完成亮相。在最后一周,我们迎来了《莽荒纪-纪宁传奇》的双端上线,游戏改编自在起点中文网上有着544万推荐的小说《莽荒纪》,并进行“全景游戏化”。在如今网文IP改编游戏市场相对沉寂的今天,标榜能满足剧情党和战斗党的《莽荒纪》,或许能为类型市场带来一股新风。
待再次激活的网文IP游戏市场
网络文学在国内一直是一个特别的存在,它们既具有小众爱好圈的特征,又具有一定的大众吸引力,高自由度的创作赋予了它们百变的特征,自带的互联网属性则让它们可以轻易地穿透年轻用户圈层——众多网文IP改编的影视、游戏作品的成功都向我们证明了这一点。
《中国互联网发展状况统计报告》的数据称,截至2021年底,我国网络文学用户总规模已经达到5.02亿,较2020年同期增加4145万,占网民总数的48.6%,读者数量达到了史上最高水平。
在网文用户规模整体不断变大的同时,我们也不能忽视在移动游戏市场,受各方面影响,网文IP改编游戏的数量和声势都有所下降。但根据《2021-2022移动游戏IP市场发展报告》,在IP改编移动游戏收入整体增长率在去年首次跌至不足5%的情况下,小说依然是IP改编游戏的主力军,小说IP游戏连续三年增长超40%,这说明许多“读者”并未远离“玩者”的身份。
在移动游戏新品数量整体削减的今天,网文IP游戏想要能够更好地抓住玩家,就必须在改编手法和玩法创新上投入更多思考。从5月开测到现在正式上线,《莽荒纪-纪宁传奇》一直在其玩法细节上优化创新,如今得以更完整地形态与玩家见面。在深入玩法之前,我们首先不得不提《莽荒纪》IP的影响力。
10年回响,超500万推荐网文IP回归
在2012底上传、2013年初上架的《莽荒纪》讲述的是男主角纪宁在地府因遇到六道轮回被袭击,未喝孟婆汤就投胎,而后所发生的一系列冒险故事。小说加入了许多传统文化的故事参考和设定,比如夸父逐日、后羿射金乌等,作者更是通过三界和天地之道的描绘构建了一个恢弘庞大的混沌宇宙,而纪宁则在其中开始了他的修仙之路。
即使在当时一众流行的修仙网文中,《莽荒纪》也通过天马行空的设定和奔放的写法脱颖而出,收获了一大批忠实拥趸。10年过去,《莽荒纪》IP粉丝的讨论热情依旧不减,如今在各大主题论坛还是可以看到关于人物性格分析、剧情讨论等等活跃的帖子。
《莽荒纪》的作者“我吃西红柿”是起点中文网的顶级白金作者,也中国作家协会的会员。他曾在起点上用《寸芒》《星辰变》《盘龙》《九鼎记》《吞噬星空》连续五部作品打破网文界的订阅记录,这在当时是前无古人的成绩。我吃西红柿的文字通俗易懂、情节紧凑、想象力丰富、娱乐价值极高,这让他的作品在信息传播和消费速度极快的互联网时代与玩家建立起了深刻的情感共鸣。
而《莽荒纪》作为我吃西红柿的第七部作品,延续了他设定充满想象力的标志特点,小说最后在起点中文网上获得了544万的总推荐,有多达150周的推荐,并累积获得了五十万个收藏。“莽荒纪”同时也是率先被开发的热门IP之一,多次被改编为电视剧和动漫,总观看数观看量近10亿。
此前上线的《莽荒纪》动画截图
有趣的是,不止是《莽荒纪》,我吃西红柿的多部小说IP都正在被改编为影视或游戏作品,比如《吞噬星空》的动画就正在热播中,并且收到了来自市场的粉丝相当正面的反馈。可以说,“番茄小说宇宙”正在扩大成型中,而在这个节点,《莽荒纪-纪宁传奇》手游的上线有机会最大化IP影响力,为这个独有的宇宙引入更多的老粉和新用户。
结合独特世界观,让策略布局同样爽快
在我们看来,《莽荒纪-纪宁传奇》需要做好的有两大主要部分,一是在IP还原上重现庞大的世界观,二是在传统的类型玩法中有所突破,能树立鲜明特点。
首先是IP还原,在此前的体验中,我们就能感受到《莽荒纪-纪宁传奇》从剧情、物品、场景等设计来充分展示《莽荒纪》混合了传统和奇幻元素的特有世界观。整个故事背景设定在盘古开天辟地直至三皇五帝之后,原著中充满了大量对于古代历史和文化传说引用,而游戏也十分细节地还原了这一点,无论是角色人物的服装和武器细节,还是游戏流程中对于一些物品和背景故事的介绍,都充满了“莽荒纪”式的华丽国风。
《莽荒纪-纪宁传奇》人物设计
而原著中许多脍炙人口的经典桥段也在游戏的流程中得到了忠实的呈现,如仙缘大会、论道殿、炎龙盛会等,这些都是为许多粉丝直至今日仍津津乐道的“名场面”。而纪宁、余薇、三清道人等数十位原著人气角色自然也没有缺席,玩家可以对他们进行收集,将在读小说时脑里的“理想阵容”实现。
更关键的是,除了简单地将原著设定进行对照还原外,我们能看到《莽荒纪-纪宁传奇》还十分灵活地将原著中的部分内容变成了游戏的玩法模式,比如类Rogue玩法的“道君云界”,玩家可以在其中遇到众多随机事件,而“星塔空间”提供爬塔玩法,“虞星海”提供探索元素,“炎龙盛会”是提供竞争的PVP玩法,而原著中的大妖翼蛇则变成了一个不死的Boss,供玩家重复挑战。
结合玩家可以在游戏中的“回忆录”去通过插画、剧情、漫画等重温《莽荒纪》故事,这让玩家无论被动还是主动、观看还是交互,可以全方位地体验到《莽荒纪》故事的魅力,这也大大增加了游戏的整体沉浸感。
在玩法上,《莽荒纪-纪宁传奇》的类型定义上是卡牌MMO,这个玩法类型显然可以直接地呈现原著中的充满异能的各路人物、并将从平凡少年到宇宙之主的成长修仙概念用策略养成的玩法来体现。但与大部分卡牌MMO游戏不同的是,《莽荒纪-纪宁传奇》极度强调“英雄站位自由,出手顺序独立”,这让它在战斗体验上有着独特的质感。
在《莽荒纪-纪宁传奇》中,每个武将都拥有即成羁绊,无需上阵培养,这突破了往常的国别和阵营界限,允许玩家自由搭配出战阵容,以结合最佳技能和定位的目的来组建自己的队伍,从而实现真正的策略导向。
这种自由度还能带来的好处便是氪金友好,玩家不再被局限于只追求某几个角色,而是可以通过自己的研究,来完成一套对对手实现克制的阵容,这让所有对局在整体上更加公平,人人都有实现反败为胜的空间。
在排兵布阵自由的基础上,玩家还可以完全自由决定英雄的出手时机,无论他们在阵容的前排、中排、还是后排中,都不影响其出手顺序,这在实战中配合英雄的连击技能,可以实现十余种不同维度属性的技能搭配和连击,打出更多高光操作,这在爽快度上比起传统的站桩式输出要再高一个级别。
整体而言,《莽荒纪-纪宁传奇》在剧情还原和玩法融合上,都有着足够吸引原著粉丝和新潜在IP受众的丰富设计,而其爽快自由的玩法核心,则将其从一众“观看式”的策略卡牌游戏解放出来,整个战斗过程充满了更多即时动感,正如原著中出色的战斗场面描写一样。
据悉,开发商欣欣互动正在开发中大型的GVG玩法,并且嵌入SLG理念,打造全新工会战,不难看出《莽荒纪-纪宁传奇》在上线之后还将继续丰富内容板块,游戏未来在玩法结合上或许会给我们带来更多的惊喜。
结语
网文IP游戏大风潮逐渐归于平稳,在摆脱跟风作品后,如今我们更能认真观察此类游戏的改编诚意和玩法创新。同《莽荒纪》一样,许多网络文学作品依然拥有丰富的改编潜力、以及坚实的受众基础,在好IP越来越难求的今天,有庞大世界观和爽快风格的《莽荒纪-纪宁传奇》瞄准的是再为IP强力拉新,而它的“最终形态”将会是如何让我们保持期待。
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